トーキョーN◎VA「キャストイメージ交感所」 / 格ゲー風コマンド表を考えてみるスレ
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発言者: 緋川
発言日時: 2013/11/02(Sat) 21:24:23
某蒼の格ゲーっぽいもので妄想してみるテスト。
テンプレとか別にいいよね!(何
高(S>A>B>C>D>E)低 なイメージ。
ボタンは弱、中、強、ドライブの4つ。

▼アルジェント=アリギエーリ

【基本性能】
攻撃:A 耐久:E 速度:A 特殊:B コンボ:D
高威力、高機動型。
通常攻撃、秘技、奥義の威力はどれも高く発生も速く、移動や跳躍も速い。
耐久は最低レベルに近く、コンボが決まればそのまま封殺される可能性がある。
秘技、奥義発動後には納刀モーションがあり、そのモーション中は移動、攻撃、ガードができないため、通常攻撃以外でコンボが繋がりにくい。

ドライブ:幻炎
対象の精神や魂を焼く炎による攻撃。
ドライブ攻撃をヒットさせることで相手の攻撃か耐久の性能をランダムで一定時間、一段階下げる。
同時に二つの能力は下がらない。 射程は中攻撃と同等。

■通常攻撃
弱攻撃:手刀
中攻撃:回し蹴り
強攻撃:居合いによる剣撃。 納刀モーションなし。
投げ攻撃:転ばせた後、踏みつけ。

■秘技(必殺技)
【一閃・双牙】
214+弱
相手との間合いが近い場合、背後に回って斬撃、ヒットした後は正面に再び立って斬撃。
遠い場合は正面から斬撃を行い、ヒットした後に背後に回って斬撃
台詞「一閃…双牙ァッ!」

【二旋・剣玉】
空中で236+中
至近距離内を全方位斬滅する剣の結界。
発動時、攻撃距離内に居てガードできなければ容赦のない連続攻撃にさらされる。
台詞「斬滅する」

【三穿・穿神】
4(タメ)6+強orドライブ
相手に向かって突進し、抉るように腕を回転させて放つ突き。
命中すれば相手を後方へ大きく吹き飛ばす。
ドライブボタンで発動した場合、攻撃モーションに炎が追加される。
台詞「突き穿つ…」

【四扇・天翔】
623+中or強
地面を這うように斬撃が飛ぶ。
強攻撃の場合、ヒット後に追撃で上に弾き飛ばす。
台詞「翔ベェッ!!」

■奥義(超必殺技)
【五殲・斬魔】
236236+強
居合いでの一刀の後、縦に相手を両断する。
台詞「轟剣一閃…」

【六霰】
41236+ドライブ
相手の背後まで駆け抜け、すれ違い様に10の斬撃を叩き込む。
台詞「乱れ散れ」

■神業(条件を満たす事で発動するフィニッシュブロー)
【静轟一体・閃雷】
2141236+ドライブ
発動時に相手の攻撃に当たる事で技が発動する。
一刀目で相手の攻撃ごと相手を斬り、攻撃の勢いのまま、二刀目で相手を完全に切り伏せる。
台詞「これが全てッ! この斬撃にて、無に返れ」

【台詞】
キャラセレクト時
「アルジェント=アリギエーリ、参上致しました」

開始時
「今はただ、私に恥じぬように」
「丁度良い――…決着、付けておきましょうか」(vs御澄 奈緒美)

敗北時
「こんな…ところで……」
「貴女という人は……ッ」(vs御澄 奈緒美)

勝利時
「懺悔の時間です」
「迷った貴女では、決着とは呼べません」(vs御澄 奈緒美)

発言者: とりっく☆すたぁ
発言日時: 2009/01/12(Mon) 12:58:19
▼マルス
ちびっこニューロが参戦!
ちびっこだけに弱いぞ!! ……多分。
技が少ない? いいや、一番多いのだ!

・必殺技
《パワーサージ》
236+P/K:挑発するような動きとともに地面に描かれたサークル内の相手にダメージを与える。弱~強で判定位置、P/Kで発動タイミングをずらせる

《怪談》
6+強P/強K:投げ。相手の耳元で囁くと、相手は青ざめて倒れる(強P)または画面にぶつかるまで走る(強K)

《料理》
214+P/K:ご飯をたべて体力回復(P)またはゲージ上昇(K)。強は回復量と発動前の隙が大きい

・ゲージ消費
《Emulation Program GOD》
(攻撃ヒット時)全P/全K同時:ゲージ1本消費。ダメージを上乗せするが、通常技・必殺技でのキャンセルが出来なくなる。

《人化》
42624+(弱P+弱K)/(中P+中K)/(強P+強K):弱~強でゲージ本数と効果時間が延びる。
一定時間対戦相手と同じ姿になり、相手のゲージ消費以外の技を使用可能。
ただし、自分のゲージ消費以外の技は使用不可。
時間内に同コマンド入力か、自身のゲージ消費技使用でも元に戻る。

《ともだち100にん》
弱P・弱P・6・弱K・強P または 弱P・弱P・4・弱K・強P:ゲージ3本消費
前方(後方)から大勢の“ともだち”が走り抜ける。一人一人にあたり判定があるが、最初の1/3以降はダウン属性付きのため、全段ヒットはしない。うかつにガードすると削りDMGが酷いことになる。空中ガード不可。ガード方向は“ともだち”の向きになる。

発言者: TIO
発言日時: 2009/01/06(Tue) 14:12:05
▼西島高広
 シリーズのシステム変化に合わせてバージョンアップ。
 適当に某ゲームからネタを引っ張って再度妄想してみる。
 スタイルは相変わらず、羽織袴に刀を差した侍装束。居合を主体に戦う接近戦型。

【基本性能】
 打撃:B 連撃:D 速度:B 耐久:C 跳躍:C 必殺:A
 バランス型。打撃力とダッシュ速度に優れ、武器使いなのでリーチも長い。
 また、各種類揃った必殺技は発生が早いものが多い。
 総じて使いやすいが、ダメージの大きいコンボが少ないので爆発力では劣りがち。
 あまり深入りしても実入りが少ないので適当なところで離脱を心がけ、主導権を保つ立ち回りが良いだろう。

*通常攻撃 弱or中or強ボタン
 空中、至近距離などの条件で幾つかに分岐する

 弱:柄での当て身、足払いなど 間合いは短いが隙も少ない
 中:抜き付けの逆袈裟や横斬りなど リーチ・威力とも水準以上 しゃがみ攻撃が優秀
 強:抜き上げての諸手斬りや添え手突きなど 発生がやや遅い コンボに組み込むと使いやすい
 投:相手の爪先を踏みつけ、柄の顔面打ちから唐竹割り 威力は大きめ

*アクティブリアクション Rボタン
 ニューロデッキゲージを消費して、削りを無効化する防御を行う。
 直接攻撃であれば相手をよろけさせることができる。
 西島は抜き付けた刀で払う動作を取る。
 出が早く使いやすいが、連撃補正がつくので反撃の火力はやや落ちる。

*縮地 弱+中+強ボタン同時押し
 他キャラのタイプDやクロックアップに相当。ニューロデッキゲージを全て消費。
 攻撃力と移動速度が上がり、神業でキャンセルを行えるようになる。
 西島の場合、食らい発動の受付時間が短いため、急場の脱出を狙うには向いていない。

*加速効果:無明剣
 縮地発動中、アクティブリアクションを無効化。
 紫電一閃の欠点が解消されるため、押し込みやすくなる。


【固有能力】
*特殊攻撃:顎(あぎと) 密着時強攻撃(添え手突き)命中後、即座に2+強
 突き刺した刀身を添え手で押し、そのまま圧し斬りにする技。
 ダメージを与えつつ強制ダウンさせる。転ばせて仕切り直したい時に。

*特殊攻撃:弦引(つるびき) 後ステップ+R
 バックステップと同時に刀を抜いて八相に構える技。若干の無敵時間あり。ニューロデッキゲージを消費。
 その状態から攻撃すると、即座にリーチが長い袈裟斬りで攻撃を行える。
 移動を行うと通常の構えに戻る。カウンター技として手軽に扱える。

*特殊攻撃:羽々矢(はばや) R中に強
 アクティブリアクションで飛び道具を受けた際、強攻撃を入力すると、その飛び道具を相手に弾き返せる。
 ただし反射後の硬直時間があり、かつニューロデッキゲージを追加で消費するので、濫用は禁物。

*見切り
 前ダッシュ中、飛び道具限定のダメージ軽減とスーパーアーマー(のけぞり・吹っ飛び無効)がつく。
 ただし、神業などの判定の強い飛び道具には押し負けることも。
 接近戦キャラであれば大体似たような能力を持っている。
 速射型の飛び道具が多い今作では戦術の重要な一角を担う。


【必殺技】
*紫電一閃 236+弱or中or強
 主力技。発生が早くリーチも長い居合。
 積極的に使えるが、アクティブリアクションされると大きな隙ができる点には注意。
 弱はそのまま横薙ぎ、中は対空、強は抜き上げて斜めに斬り下ろす。
 強の場合、発生が若干遅く、リーチもやや落ちるが、中段判定になる。
 台詞「紫電ッ!」

*朧水月 623+弱or中or強
 逆手抜刀で近間へ斬り上げる近距離技。
 若干のスーパーアーマーがあり、相打ちかカウンターを狙いやすい。
 弱だとその場で、中は数歩前進してから、強だと前転するように大きく飛び込んでから攻撃する。
 台詞「然らば……」

*雷切 46+弱or中or強
 柄尻を掴んで抜きつつ前方へ跳躍し、遠間へ抜き付ける突撃技。
 発生、移動速度ともに素早いので不意打ちを狙えるが、威力は低く、ガードされた時の隙が大きい。
 弱中強の順で跳躍距離が大きくなる。
 台詞「ィヤアッ!」

*斬閃 63214+弱or中or強
 殺気で作った分身を一定距離だけ飛ばして斬りつけさせ、次いで本体が突撃して下段から斬り上げる二段技。
 初撃の分身に攻撃力はなく、硬直させるだけ。当然、スーパーアーマーには無効となる。
 弱中強で分身の射程を調整。射程を伸ばすほど二撃目が遅れるので注意。
 飛び道具的に使えるが、本物の飛び道具とぶつかると分身が一方的に消える上、かわされた際の隙も大きい。
 二撃目は下段攻撃なので、比較的隙の少ない弱を揺さぶりに使うのも手。
 台詞(二撃目命中時)「一の手はまやかし……」

*雀蜂 214+弱
 棒手裏剣を抜き打つ飛び道具。
 威力・弾速ともに低いが、硬直時間が非常に短いので近距離の牽制に便利。
 ラウンド中5発までの制限があり、残弾はニューロデッキゲージの上に表示される。
 台詞なし


【神業】
*紫電一閃 236236+弱
 斬撃に派手なエフェクトのかかる紫電一閃。
 前方へ踏み出しざま繰り出すのでリーチは長く、発生も相変わらず早く、高威力。
 非常に使いやすい神業と言える。
 台詞「おおッ!!」

*無影一刀 236236+強
 ニューロデッキゲージ消費2。
 画面が一瞬ブラックアウトし、晴れた瞬間には相手が斬られている無明の剣撃。演出の長さは全神業中最短。
 近間であればガード不能かつ大ダメージだが、遠間にはカス当たりになる。
 エフェクトでは間合いを掴みにくいため、綿密な運用にはやや慣れが必要。
 台詞「無影……」


【台詞】
*キャラセレクト時
 「抜かば、斬る……」
*対戦前
 「参ります」
 「尋常の立ち合いなど、期待をなさいませんように」
 「抜き足勝負……ですか」(相手が居合系のキャラ)
*勝利時
 「……」(無言で血振りをし、納める)
 「間合いを、盗ませて貰いました」
 「紫電一閃……です」(神業[紫電一閃]で勝利時)
 「……一刀」(神業[無影一刀]で勝利時)
*敗北時
 「雪歌……」
 「うあッ!?」
*勝利後
 「業前は貴方の方が上だったかも知れないが……勝敗の境などあやふやなもの。
  どちらが薄氷を踏み抜くかなど、分からないモンですよ」
 「無闇やたらに、抜くものじゃあありませんぜ」
 「死中に活あり……敢えて死線を踏み越えてこそ、開ける道もあるということです」
 「若輩者が、失礼を致しました」

発言者: (*'-') 入りきらなかったとか、長すぎた。
発言日時: 2008/10/24(Fri) 00:36:28
・222+PPorKK『開放』
『協調行動』を解いて、通常状態に戻る。
この時、PPだと柘榴に。KKだと咎姫に戻る。
この技のみ特殊で、ゲージを消費しない。

・2363214+PP『神屠』
「「――――……!!!!」」
※ヒット時「邪魔をするなら」「神様だって」「「殺してみせる」」
一撃即死技。3ゲージ消費。
当たればその時点で勝利が確定する。
前方に刀を振り、それがヒットすれば確定し、演出に入る。
カットインで柘榴と咎姫が入り、画面暗転、咎姫解放→一閃→咎姫人化までが演出。
特にガード不能等の能力は無いし、同時に全ての動作からキャンセル出来ないため、即死コンボは成り立たない。
出は早く、見てからのガードは出来ないが。
順当に考えて、『協調行動』+『神屠』でゲージ4本消費を考えると寧ろコストパフォーマンスは悪い。
一発逆転の浪漫魅せ技。



発言者: (*'-')ノ
発言日時: 2008/10/24(Fri) 00:31:05
ヴァージョンアップ版

『柘榴&咎姫』

▼キャラ性能
何とヴァージョンアップされたら柘榴が咎姫連れてやってきた!!
そんな訳でツインユニット、メルブラの琥珀&翡翠みたいなもん。
コマンドで柘榴と咎姫の使い分けが可能、基本的にメインキャラの後方にサブキャラが移動する。デフォルトではメイン:柘榴、サブ:咎姫となっている。
また、ゲージを使って『協調行動』する事で咎姫(刀)を装備した柘榴を使う事も可能。単純に3キャラ分。弱点:超覚えるのメンドクサイ。
基本的には柘榴が近接ごり押し系、咎姫が遠距離テクニック系、協調行動時がオールラウンドとなる。
ちなみに、タイムリリースで柘榴単体、咎姫単体が使えるようになる。尚、協調行動時単体はリリースされない。
タイムリリースは後一個あったりなかったり、気が向いたら。

▼台詞
・キャラセレクト時
 「咎姫、俺らの出番だぜ!!」「はしゃがないで下さい、みっともないですから」
 「む、出番ですか」「気合入れて行くぜ」
「「ショウタイム!!」」※レア

・戦闘開始時
 「そんじゃまーやりますか」「げっとせっとれでぃーってヤツです」
 (柘榴:ストレッチ、咎姫:お辞儀)

 「ま、気を楽にな」「柘榴-Master-は常に楽ですけどね」
 (通常掛け合い)

 VS友人キャスト
 「よーっす、元気?」「まぁこれから元気で無くなる訳ですが」
 (掛け合い)

 VS知り合い系キャスト
 「さて、はじめますよ、柘榴-Master-」「応ともさ、ま、そんな訳でよろしくな」
 (掛け合い)

・戦闘勝利時
 「まぁざっとこんなもんさ」「問題無し、です」
 (ハイタッチ)

 「勝利です」「ま、こんなもんかな」
 (拳を合わせる)

 VS友人系キャスト
 「おま……手加減しようぜ……」「柘榴-Master-がそれを言うのですか……」
 (咎姫が落ち込む)

 協調行動勝利時
 「邪魔するのなら」「神様だって、斬り裂くのみです」
 (咎姫(刀)を降る)

・戦闘敗北時(in/None)
 「だー負けた」「………まぁ私は負けてませんけどね」「何でだ!?」
 (柘榴落ち込む)
 「敗北です」「あーくさくさするー」
 (柘榴拗ねる)

・挑発
 ・柘榴「どうした?ビビって声も出無ぇか?」
 (肩を竦める)
 ・咎姫「如何しました?勝負は未だついていませんが」
  (背を向けて微笑)
 ・協調行動時
  「来いよ、ケリをつけてやる」
  (咎姫(刀)を降る)

▼通常攻撃(通常/方向キー前方入力)
▽柘榴
弱P:ジャブ/出が早い
強P:フック/上段
弱K:ローキック
強K:回し蹴り
投げ:相手の顔面を掴んで、地面に叩きつける。
他・ジャンプ時、しゃがみ時は異なる。

・特殊通常技
6弱P:鎖骨割り:中段
6弱K:踵落とし:中段
6強P:寸頸/エリアル始動


▽咎姫
弱P:扇子
強P:腕を振った時の着物の袖
弱K:その場で回転、着物の裾で攻撃
強K:その場で回転、着物の裾が弱より大きく舞う
投げ:合気投げ(相手が一回転して転ぶ)
他・ジャンプ時、しゃがみ時は異なる。

・特殊通常技
6弱P:扇子を広げて攻撃
6強K:着物の裾を持ち上げる。エリアル開始技。


▽協調行動時
弱P:縦薙ぎ
強P:横薙ぎ
弱K:下段蹴り
強K:下段薙ぎ
投げ:柄で腹を打ち、斬り上げる。
他・ジャンプ時、しゃがみ時は異なる。

・特殊通常技
6弱P:3連刻み
6強P:逆袈裟/エリアル始動
6弱K:その場て小さく回転斬り/中段


▼必殺技
▽柘榴

・22+K『交代』
「ほいっとな」「よいっとな」
咎姫と交代する。
咎姫が近くに居る場合のみ可能で、咎姫とメインキャラを交代する。この間、無敵時間等は一切存在しない。
近くに居ない場合は発動しない。

・①236+P『砕撃』
「破ァ!!」「行くぜ!!」「喰らいな!!」「よ!!」「ほれッ!!」「こいつで止めッ!!」「でやぁぁッ!!」
軽くステップして殴りつける。基本的な技。
弱と強では若干だが移動距離が違ってくる。強の方がやや長い。
追加コマンドで追撃可能。②が追加攻撃となる。

・②236P(弱)『砕撃・嵐』
逆の手で殴る上段攻撃、『砕撃』からの追加入力技。
追加コマンドで追撃可能。→③が追加攻撃となる。

・②236P(強)『砕撃・祭』
逆の手で相手を地面に叩きつける中段攻撃。『砕撃』からの追加入力技。
追加コマンドで追撃可能。→④が追加攻撃となる。

・③236P(弱)『砕撃・極』
再び逆の手で相手を吹き飛ばす上段攻撃。『砕撃・嵐』からの追加入力技。

・④236P(強)『砕撃・至』
地面に叩き付けた相手を殴りつける下段攻撃。『砕撃・祭』からの追加入力技。

・623+P『鳳翼天翔』
「飛べ!!」「吹き飛びやがれ!!」「オラァ!!」
対空技。足元から天に向けて拳を突き出して飛ぶ。
所謂、昇竜拳よりはシャドウブレイドに近い。
技発生時に一瞬だけ無敵時間があり、また、根元部分のみ空中ガード不能。
弱、強で飛翔距離&ヒット数に差がある。

・214+P『刃雨』
「飛んでけッ!!」「串刺しにしてやるぜッ!!」
ナイフを投擲する。
弱はその場から数本のナイフを放つ。
強は溜め可能で、押している間、柘榴を中心にナイフの数が増えていく(最大8本)。放すと一斉に発射する。
空中可。

・214+K『咎姫』
「出番だぜ!!」「了解です」「頼むぜ!!」「お任せを」
サブキャラの咎姫が攻撃する。
弱でその場から走って行って扇子を開いて攻撃。中段。
強でその場から相手に向かって軽くステップしてから着物の裾で攻撃。上段。

・421+K『咎姫②』
「いっちょ頼むぜ!!」「承知」「咎姫!!」「Yes,柘榴-Master-」
サブキャラの咎姫が攻撃する。
弱でその場から相手に向かって『虚無弾』(弱)を発射する。
強でその場に『虚無弾設置』をする。


▽咎姫

・22+K『交代』
「頼みます」「任せとけ!!」
柘榴と交代する。
柘榴が近くに居る場合のみ可能で、柘榴とメインキャラを交代する。この間、無敵時間等は一切存在しない。
近くに居ない場合は発動しない。

・236+P『虚無弾』
「参ります」「疾ッ!」
その場から虚無弾を撃ち出す。
弱はスピードが遅い。
強はスピードが速い。
空中可。

・623+P『朱の舞』
「魅せましょう」「いきますよ……」
着物を振って回転しながら進む技。
弱と強では移動距離とヒット数が違う。
振り回している袖に判定があり、当たると空中でも連続ヒットする。

・214+P『虚無弾設置』
「ふ……」「さて……」
その場で虚無弾を設置する。
設置された虚無弾は相手にヒットするか、虚無弾が当たると破裂する。
弱だと長くその場に留まるが威力が低い。
強だと設置時間は短いが、威力は高い。
空中可。

・214+K『柘榴①』
「任せます」「おっしゃァ!!」「お願いします」「任せとけ!!」
サブキャラの柘榴が攻撃する。
弱は突っ込んで行って、ストレート。上段。
強で突っ込んで行って、ドロップキック。中段。

・421+K『柘榴②』
「柘榴-Master-」「ほい来た!!」「出番ですよ」「行くぜ!!」
サブキャラの柘榴が攻撃する。
弱でその場から『刃雨(弱)』を放つ。
強は、『刃雨(強)』を放つ。溜め可。


▽協調行動時

・236+P『刃気』
「おぉッ!!」「喰らえッ!!」
刀を振って、剣圧を飛ばす。
弱はスピードが速いが小さい。
強はスピードが遅いが大きい。
空中可。

・623+P『鴉穿』
「落ちろッ!!」「甘いッ!!」
対空技。
基本的に柘榴の『鳳翼天翔』と同じだが、こちらの方が刀の分リーチが長い。

・214+P 『独楽廻』
「そらそらそらッ!!」「どうしたどうしたァ!!」
その場で相手方向に向かって刀を回転させる。
弱はリーチがやや短く、ヒット数も少ないが隙が少ない。
強はリーチが長く、ヒット数も多いが隙が大きい。

・421+K『瞬動』
「遅ぇ!!」「こっちだッ!!」
移動技。
弱は相手の手前に、強は相手の奥に移動する。

・63214+K『合気7連』
「貰った!!」「取った!!」
投げ技。相手の近くで肘撃ちがヒットした場合のみ発動する。投げ技扱いなので、肘撃ちはガード不能。
肘撃ちから5コンボ後、相手を掌で打ち上げる。そこから追い討ち可能。

■ゲージ消費技
▽共通(否協調行動時)

・222+PP『協調行動』
「行くぞ咎姫!!」「はい、柘榴-Master-」
柘榴と咎姫が『協調行動』を取る。
柘榴が咎姫を抱くと、咎姫が刀に為る。この動作はどちらがメインキャラクターでも行える。
若干だが通常の『交代』と違い、無敵時間があるため、咄嗟の避けとしても使用できる。
この技を使うと、通常攻撃をはじめとする、すべての動作が『強調行動』時の動作に変化する。
ゲージを1本消費。

・弱P弱P→弱K強P『魂の共鳴』
「こいつでッ!!」「終わりです!!」「これで」「終わりにしてやるぜッ!!」
柘榴、咎姫の共通ゲージ技。
技が入力したら両者とも突進、相手に当たった瞬間に技が発動する、ガード不能の乱舞技。
両者が挟み込んで、乱舞。最後は二人で打ち上げた相手を、虚無弾とナイフで串刺しにして締める。
この技を使った後は必ず、メインキャラクターが入れ替わる。
ゲージを2本消費。


▽柘榴
・236236+P『光の拳』
「ぶちかますぜッ!!」「もう止められないぜッッ!!」「覚悟は良いか……ッッ!!」
突進系の必殺技。魔力と気を手に集めて突進する。
技が発動すると、カットインが入り、時間停止、手に炎のような光が集まり、突進。
見てからガードは間に合わない。当たるときりもみして吹き飛ぶ。1ヒットのみ。
1ゲージ消費。

・236236+K『散らすは電流火花』
「とどめだ……!!」「引導を渡してやるぜ……ッ!!」
乱舞技。
技が発動するとナイフを一本投げる。
それに当たると、当たった所まで突進→乱舞開始、となる。
乱舞の最後は数十本のナイフで串刺しにした相手を空中から飛び蹴りで吹き飛ばす。
空中に居る相手でも強引に捕まえる。
ゲージを一本消費。

・214214+P『刃嵐』
「ふっはっやっとどめッ!!」「おらおらおらおらッ!!」
『刃雨』の強化版。
無数のナイフを回転しながら投げる。
空中可。
ゲージを一本消費。

・214214+K『咎姫③』
「ここは私が」「頼もしいぜ!!」
サブキャラの咎姫が『虚無連弾』を使ってくれる。
空中可。
ゲージを一本消費。


▽咎姫
・236236+P『朱の姫の舞』
「私の舞……堪能してください」
咎姫が少しの間分身する。
分身は本体をトレースし、当たり判定、ダメージも同じ。ヒット補正も同じように掛かる。
尚喰らうダメージが2倍になったりはしない。
ゲージを一本消費。

・236236+K『朱の姫の祈』
「如何ですか………」「ふ、造作もありません……」
『虚無弾設置』の強化版。
発生と同時に自分を中心に『虚無弾設置』(強)を行う。
そのままボタンを離せば爆発、押し続ける事で待機する。
ゲージを一本消費。

・214214+P『虚無連弾』
「我が前に敵は無し……!!」「虚無よ!!」
『虚無弾』の強化版。
無数の虚無弾を舞いながら放つ。
空中可。
ゲージを一本消費。

・214214+K『柘榴③』
「ここは任せろ!!」「お願いします」
サブキャラの柘榴が『刃嵐』を使ってくれる。
空中可。
ゲージを一本消費。


▽協調行動時
・236236+P『神薙』
「「神ンンンン―――薙ィィィィィ!!!!!」」
※乱舞中「柘榴-Master-これで決めますよ!!」「解ってる、行くぞ、咎姫!!」
遠近両技。
相手が近距離に居た場合、刀を振る。その刀に相手が当たると、乱舞がスタート。
乱舞の最後は、天に向けて光の線が描かれて斬り下ろし→吹き飛び。で締め。
相手が遠距離or空中に居た場合は、光の束を発射する飛び道具技に変化。
ゲージを一本消費。

・236236+K『世界薙』
「「世界薙/WorldSryer!!」」
発動すると画面に線が入る。
弱で左下からやや斜め上。強で左上からやや斜め下。
これに当たると問答無用でヒット。ガード不能。
ゲージが未だ残っている場合、ヒット、未ヒットに関わらず、追加入力が出切る。
追加技は『追閃』
ゲージを一本消費。

・236236+K『追閃』
「追閃――………」「かわせますか?貴方に……」
『世界薙』からの追加コマンド。
相手が画面右か左かを判断し、居る方に攻撃を行う。
『世界薙』と同じく、発動すると画面に線が入る。
今度は縦で、相手が画面中央より左か右か判断した後、さらに画面半分の中で、
弱ならやや右から左。強なら左から右。
これに当たると問答無用でヒットとなる。また『世界薙』が当たっていたなら、確定でヒットする。ガード不能。
まだゲージが残っている場合、ヒット、未ヒットに関わらず、追加入力が出切る。
追加技は『終閃』
ゲージを一本消費。

・236236+K『終閃』
「終閃――何人たりとも――」「逃しはしません」
『追閃』からの追加入力。
技自体は『世界薙』とまったく同じ。
『追閃』が当たっていたなら確定でヒットする。ガード不能。
ゲージを一本消費。

・222+PPorKK『開放』
『協調行動』を解いて、通常状態に戻る。

発言者: nik
発言日時: 2007/08/23(Thu) 22:52:33


『レティシャ+鬼丸(人鬼合体サメライブレード)』

■経緯
退魔士なのに攻撃能力がてんで無い彼女と
クライマックスしか使えない刀。
ええいこうなったら合体だ!
と言うわけで組んでみましたサメライブレード。

接近戦キャラ。というか至近。
ジャパニーズ・カタナで押し切れ!
耐久力は察してください。女の子だから。

飛び道具なんて無い。魔法?忘れました。
コマンドはやっぱり簡単。
グフとかギャンとかチップとか好きな人にどうぞ。

■キャラ特性
・戦闘スタイル: 刀に宿った今までの記憶。
・所属    : 人魔混合。この世の鬼(悪)を斬る。

2Pカラーだと名前が人鬼合体サメライブレードへ。
色々な意味で弾けるが長くなったので没。

●メリット
・高威力、運動性はまあそこそこ。
・鬼(真の悪)に対しては特攻。
・アヤカシと祓魔士でも仲良く出来る。
・性能と台詞は真面目。
・ダッシュしても転ばない。

●デメリット
・低防御、低射程。
・PCに真の悪なんてぶっちゃけいないよね。
・開始前にダンスマカブルを何故か消費する。
・スタイル制限は天変地異とか←結論
・ダッシュしても転んでくれない。

■台詞一覧
▼セレクト時

『抜けば魂散る』
「氷の刃――…!」

▼戦闘開始時

鬼丸、角を引き抜き刀化。
レティ、手にして構え

「『……斬る!』」

▼勝利時

「……。」

鞘に刀を納める。

「うっわー!結構決まってなかった今の!」
『あぁ、最後のそれが無ければな。』

▼敗北時

『だーっ!集中力を切らすな!』
「わーん!だってー!」

■技一覧
▼通常技
・弱P:妖刀鬼丸で小さく振り払う。
・弱K:こっそり練習していた足払いが炸裂する。
・強P:踏み込んで大きく斬り捨てる。
・強K:通販で覚えた膝蹴り。

▼必殺技
『鬼丸:連斬』
:236+弱P→弱P/強P→弱P/強P
・台詞:「『おぉおおおお──!』」
 連続攻撃。初撃の斬りの後に追加コマンド。
 弱だと上、強だと下を斬り、最後に薙ぎ払う。


『法術:鏡像+鬼丸:鬼斬』:236+K
・台詞:「──視えた!」『ひゅぅ♪』
 移動攻撃技。氷の鏡像を囮にしての瞬間移動。
 弱だと後退して突き、強だと背後に回りこんで斬撃。


『鬼丸:心眼』:623+P→623+P
・台詞:『勘でやってみな!』「やってみる!」
 対空技。跳躍し、大きく円を画く斬撃を放つ。
 強だと追加コマンドで斬+氷ダメージ。


『鬼丸:羅刹』:214+P
・台詞:「『──疾っ!』」
 突進技。鞘に納めた後、高速で突進して居合い斬り。
 弱、強で移動距離が異なる。Kで構え解除。


『カムイST☆Rの暴君』:214+K (空中可)
・台詞:「だっしゃぁー!」『Σ』
 僕らの上段突進技。低くジャンプしてのとび蹴り。
 ご近所の男子共を泣かせまくった封印されし必殺技。氷属性は無い。

▼ゲージ消費技
『真名:鬼丸国綱』:ゲージ一本消費 236236+P
・台詞:「鬼丸国綱──、起きて。」『!』
 至近技。真名の下にその内に潜む鬼を一刀両断。
 強だと雪が付随し追加ダメージ。


『完全同調』 :ゲージ一本消費 214214+P
・台詞:『「【同調-siding-】!」』
 鬼丸と完全同調を行う。一定時間能力値、必殺技を強化。ランクC+→B+へ。
 終了後気絶。つまりドラゴンインストー●ですわ!


発言者: オリエル
発言日時: 2007/08/22(Wed) 02:01:58
再びエラッタ

“聖静剣戟”御澄 奈緒美(“エンジェラス・ウィンド”ミスミ ナオミ

▽超必殺技
『“攻”響曲』
4632+P
第壱楽章:賢・弱P(中距離)
第弐楽章:剣・中P(中~近距離)
第参楽章:拳・強P(近~至近距離)
ゲージ2本消費
 威力は中の上、抜く手、戻す手を見せぬ超神速の抜刀術。
 攻撃回数1回 攻撃後1秒間硬直。

台詞「――聖母殿・制式“攻”響曲、行きます」

 十字架の聖棺より、白一色の“封刃刀・霧雨雪”を取り出してからの攻撃。
 抜刀モーションは無い。


『聖静剣戟』
632146+強P+強K
ゲージ3本消費。 体力が3分の1以下にならないと使えない。
 抜刀の構えを深く取った後、至近~中距離に音すら出ぬ無数の斬撃を放つ。
 攻撃回数は20回。
 攻撃終了後、1秒間硬直。

台詞「そう、ですか。 どうあっても抜かせるつもりなのですね――」攻撃開始前。
「――見切れましたか? 我が静剣の太刀筋を」 攻撃終了後。

 十字架の聖棺より、白一色の“封刃刀・霧雨雪”を取り出してからの攻撃。
 抜刀モーション有り。 他の技と違って発動が少し遅い。

発言者: オリエル
発言日時: 2007/08/22(Wed) 01:17:45
エラッタ

“聖静剣戟”御澄 奈緒美(“エンジェラス・ウィンド”ミスミ ナオミ)

▽性能
高射程、低防御。 低移動速度。
技の出が異様に早く、攻撃は最大の防御となる、手数で勝負タイプ。
通常攻撃にも射程があるのが特徴だが、威力は低い。
攻撃方法の大半が「巨大な十字架の聖棺」による打撃と“剣気”による斬撃。

▽台詞
セレクト時
「――エイメン」

戦闘開始時
「私に刀-これ-を抜かせないでください」
vsアルジェント・アリギエーリ
相手の台詞の後
「いいえ、貴女の方がこの名に相応しい――(首を振って)と、違いますね」
 抜刀し、アルジェに切っ先を向け――。
「今は、全力でお相手します“静剣”!」

勝利時
「――あなたに、神の慈悲と安らぎを」
vsアルジェント・アリギエーリ
「“静剣”の名、今しばらく預かります」

敗北時
「負けちゃいました」 微笑んで。
vsアルジェント・アリギエーリ
「流石“静剣”――」 倒れる。


▽通常攻撃
弱P:至近距離にでっかい十字架で突く。
中P:至近距離をでっかい十字架で払う。
強P:至近距離にでっかい十字架で2度叩く。
弱K:至近距離に剣気による中段切り。
中K:近距離に剣気による上段切り。
強K:中距離に剣気による下段切り。

▽必殺技
『紙一重』
214+P(弱~強で攻撃判定回数が変わる)
攻撃回数最大4回、ただしピヨリ確率は技が出る時に決まる。
前方に無数の剣閃を放つ攻撃。
ダメージと共に、必殺技ゲージを削る事が出来る。
また、4分の1の確率で対象をピヨらせる。
台詞「――っふ!」

『斬裁』
63236+PかK(弱~強で上段から下段に攻撃判定が変わる)
攻撃回数1回。 ゲージ1本消費。
近距離まで届く斬撃。 当たってもダメージは入らない。
対象の防御力か攻撃力を1段階下げる。
ただし、防御も攻撃も1ラウンド1回しか下げられない。
Pで防御下げ、Kで攻撃下げ。
 武器持ちなら武器が壊れる。
 防具=服が一部破れる。
台詞「――降参するなら今ですよ?」


▽超必殺技
『“攻”響曲』
4632+P
第壱楽章:賢・弱P(中距離)
第弐楽章:剣・中P(中~近距離)
第参楽章:拳・強P(近~至近距離)
ゲージ2本消費
 ガード不能の一撃を加える。
 威力は中の上、抜く手、戻す手を見せぬ超神速の抜刀術。
 攻撃回数1回 攻撃後1秒間硬直。
台詞「――聖母殿・制式“攻”響曲、行きます」

 十字架の聖棺より、白一色の“封刃刀・霧雨雪”を取り出してからの攻撃。
 抜刀モーションは無い。


『聖静剣戟』
632146+強P+強K
ゲージ3本消費。 体力が3分の1以下にならないと使えない。
 抜刀の構えを深く取った後、至近~中距離に音すら出ぬ無数の斬撃を放つ。
 攻撃回数は20回。
 ガード可能だが、ガードブレイク属性を持っている。
 攻撃終了後、1秒間硬直。
台詞「そう、ですか。 どうあっても抜かせるつもりなのですね――」攻撃開始前。
「――見切れましたか? 我が静剣の太刀筋を」 攻撃終了後。

 十字架の聖棺より、白一色の“封刃刀・霧雨雪”を取り出してからの攻撃。
 抜刀モーション有り。 他の技と違って発動が少し遅い。
 

発言者: オリエル
発言日時: 2007/08/16(Thu) 00:38:31
“聖静剣戟”御澄 奈緒美(“エンジェラス・ウィンド”ミスミ ナオミ)

▽性能
高射程、低防御。 低移動速度。
技の出が異様に早く、攻撃は最大の防御となる、手数で勝負タイプ。
通常攻撃にも射程があるのが特徴だが、威力は低い。

▽台詞
セレクト時
「――エイメン」

戦闘開始時
「私に刀-これ-を抜かせないでください」
vsアルジェント・アリギエーリ
相手の台詞の後
「いいえ、貴女の方がこの名に相応しい――(首を振って)と、違いますね」
 抜刀し、アルジェに切っ先を向け――。
「今は、この台詞しか貴女には届きませんね。 全力でお相手します“静剣”!」

勝利時
「――あなたに、神の慈悲と安らぎを」
vsアルジェント・アリギエーリ
「“静剣”の名、今しばらく預かります」

敗北時
「負けちゃいました」 微笑んで。
vsアルジェント・アリギエーリ
「流石“静剣”――」 倒れる。


▽通常攻撃
弱P:画面の端まで届く突き。
中P:画面中ほどまで届く斬撃。
強P:至近距離に2回の斬撃。
弱K:至近距離に下段切り。
中K:至近距離に中段切り。
強K:至近距離に上段切り。

▽必殺技
『斬裁』
632+PかK(弱~強で上段から下段に攻撃判定が変わる)
攻撃回数1回。
中距離まで届く斬撃。
対象の防御力か攻撃力を1段階下げる。
ただし、防御も攻撃も1ラウンド1回しか下げられない。
Pで防御下げ、Kで攻撃下げ。
 武器持ちなら武器が壊れる。
 防具=服が一部破れる。
台詞「少しだけ抜きます――降参するなら今ですよ?」

『紙一重』
214+P(弱~強で攻撃判定回数が変わる)
攻撃回数4回、ただしピヨリ確率は技が出る時に決まる。
前方に無数の剣閃を放つ攻撃。
ダメージと共に、必殺技ゲージを削る事が出来る。
また、4分の1の確率で対象をピヨらせる。


▽超必殺技
『“攻”響曲』
4632+P
第壱楽章:賢・弱P
第弐楽章:剣・中P
第参楽章:拳・強P
ゲージ1本消費
 ガード不能の一撃を加える。
 威力は中の上、抜く手、戻す手を見せぬ超神速の抜刀術。
台詞「――聖母殿・制式“攻”響曲、行きます」


『聖静剣戟』
632146+強P+強K
ゲージ3本消費。
 抜刀の構えを深く取った後、至近~中距離に音すら出ぬ無数の斬撃を放つ。
 攻撃回数は20回。
 ガード可能だが、ガードブレイク属性を持っている。
 攻撃終了後、1秒間硬直。
台詞「そう、ですか。 どうあっても抜かせるつもりなのですね――」攻撃開始前。
「――見切れましたか? 我が静剣の太刀筋を」 攻撃終了後。 

発言者: 緋川
発言日時: 2007/08/14(Tue) 14:06:53
"銀刀 -Second-"アルジェント・アリギエーリ

▼性能
低射程、低防御力だが比較的高威力の通常攻撃と必殺技を有する。
移動性能は平均より少し高い。
必殺技では下段攻撃が無く、放った後の隙が大きい。
刀を使った攻撃の後に一々納刀モーション(全行動不可)がある。

台詞
セレクト時
「――…Amen」

戦闘開始時
「我が武器は、今まで培った技と、意志です」
vs御澄 奈緒美
「私を笑いに来たのですか。"静剣"」

勝利時
「貴方に、氷の安らぎを――」
vs御澄 奈緒美
「馬鹿にしているんですか……ッ!!」

敗北時
「届かなかった…それだけです」

▼通常攻撃
弱P/刀の柄尻で殴る
強P/刀を抜いて横薙ぎ
弱K/脛への蹴り
強K/後ろ回し蹴り

▼必殺技
『一閃』
214+P
相手の居る方向に短距離瞬間移動して斬撃。
移動範囲内に相手がいる場合、すり抜けて背後から斬撃。
台詞「この距離ならば」

『二旋』
236+P
回転しながら上空へ飛ぶ事で放つ螺旋の斬撃。
攻撃は上昇中のみ。落下中は無防備。
台詞「少々油断しているのでは?」

『三穿』
4(タメ)6+P
相手に向かって突進し、抉るように腕を回転させて放つ突き。
命中すれば相手を後方へ大きく吹き飛ばす。
台詞「突き貫く…ッ」

※弱は出が早いが低威力。強は少し出が遅いが高威力。

▼超必殺技
『音断の剣』
2146+強P
ゲージ1本消費。
居合斬撃の命中後、納刀モーションまで相手が動けず、納刀と同時に相手が後ろへ吹っ飛ぶ。
台詞「音無き斬撃を受けよ」

『偽・静剣』
63214+強P
ゲージ3本消費
相手に向かって走り抜け、10発の斬撃を一瞬で見舞った後、相手の後ろに背を向けて跪く。
台詞「――今の私には不相応な業ですが、使わせて頂きます」


発言者: nik
発言日時: 2006/12/25(Mon) 23:39:13
『レティシャ+AZOTH』

 退魔士なのに攻撃能力がてんで無い彼女と
 最強の剣だけど持主がいないと動けない剣。
 一人ずつで駄目なら二人でやれば良い!
 と言うわけで組んでみましたというキャラ。

 バランスキャラ。パラメータは(未熟+最強)÷2→平均的。
 一通りの必殺技を備えており、コマンドも比較的簡単。
 格闘ゲームが初めての人とかどうぞ。

>キャラ特性
●メリット
・一通りの必殺技を備えている。
・レティシャが良くしゃべる。
・AZOTHが喋る時は字幕が出る。
・ダッシュしても転ばない。

●デメリット
・設定上、支援法術の意味がまるで無い。
・レティシャがやかましい。
・AZOTHが何を言っているのか分かりにくい。
・ダッシュしても転ばない。

>台詞一覧
▼セレクト時
 「あ。私?」
 「出番了解」
▼戦闘開始時
 「AZOTH!」
 「呼応」
▼勝利時
 「やった!どう?見てた私の格好良いところ!」
 「皆無」
▼敗北時
 「もー、AZOTHが言うこと効かないから…!」
 「八当非推奨。」

>技一覧
▼通常技
・弱P:幻の肘鉄が炸裂する。
・弱K:こっそり練習していた足払いが炸裂する。
・強P:進化剣AZOTHによる斬撃。
・強K:AZOTHを軸にしての回し蹴り。

▼必殺技
『中級魔術"白槍"』:236+P
 飛び道具。AZOTHとの調律を利用した攻性魔術。氷属性。
 例えるならそれはリュウの波動拳。弱だと途中で消える。
 
『AZOTH:ツインソード』:236+K
 下段突進技。小剣と化したAZOTHを片手に突進し、突き刺す。
 弱だと一撃。強だと分離機能を利用した逆手の二刀目で2HITとなる。

『AZOTH:ショートソード』:623+P
 対空技。真上に跳躍し、大きく円を画く斬撃を放つ。
 強だと氷属性がつき、追加ダメージ。

『AZOTH:ハルバード』:214+P
 近接技。その場でAZOTHを振り回す。一部飛び道具を打ち消す。
 弱、強で持続時間が異なる。 強だと少し吹雪く。

『カムイST☆Rの暴君』:214+K (空中可)
 上段突進技。低くジャンプしてのとび蹴り。
 かつて、ガキ大将であった名残の封印されし必殺技。氷属性は無い。

▼ゲージ消費技
『上級魔術"銀槍"』:ゲージ一本消費 236236+P
 飛び道具。長槍と化したAZOTHを魔術を持って投擲する。
 当たると多段HIT。強だとAZOTHによる追加ダメージ有。

『ケイヤクノチカラ』:ゲージ一本消費 214214+P
 AZOTHと完全調律を行う。一定時間全ての能力値、必殺技を強化。
 終了後気絶。つまりドラゴンインストー●だよ!

発言者: GT
発言日時: 2005/12/07(Wed) 00:03:36
思いついてしまったので、何か掘り返しちゃって良いのか!?良いのか!?と思いつつ投稿ッ!(何
ちなみに成長予定込み込みです(苦笑

『“文身-Tattoo”華』

▼キャラ性能
コマンド入力(技:『元力:重力発動』)で重量級・軽量級とキャラ特性が変わる…とは言え、攻撃モーションは重量級タイプなので、コマンド入力後の方が強い。
入力前は移動・攻撃共に速く、軽い。防御力は低い。かなり吹っ飛ぶ。
入力後は移動が(デカブツキャラ並に)遅くなる。攻撃・ダッシュ移動・ステップ移動のスピードは並。攻撃力・防御力は共に高い。
入力前後問わず攻撃は単発気味で、繋ぎにくい。サイズは小さめで、自然とリーチも短くなる。
挑発コマンドで、台詞パターンが変わったりする遊び心込み。開始時のパターンは『人格カード:None』。

リーチの短さをステップ移動の早さ、移動系の技で補えば、普通に重量級キャラとして扱える。
攻撃はかなり重く、相手への反動が大きい。上手く隙を作って必殺技を叩き込むのが基本スタイル…というか、そうでもないと当らない技も。
ジャンプ性能は並だが、重力制御により二段ジャンプ可能。また空中発動可能技・空中での派生技が多く、高度を取れれば追撃が容易。

▼台詞
・キャラセレクト時
 「……行きます」
 「はぁーいっ!」※ランダム

・戦闘開始時
 「邪魔は……しないで…」
 (全身の傷痕が淡く発光し、足場が砕けて沈みこむ)

 『(機械音)人格カード:in』「よいしょ…っと。よろしく?」
 (靴を履きなおしてにっこり笑い、手をひらひら)

 VS格闘系キャスト
 「……舐めない……で」/『(機械音)人格カード:in』「痛い目見るよぉ?」
 (拳を打ち合わせると共に傷が発光し、周囲の足場が沈み込む)

 VSアヤカシ系キャスト
 「う…ぁぁあっ!」「………手加減……できない…ッ!」
 (相手を強く睨むと、傷痕が強く発光し足場が砕け散る)

・戦闘勝利時(in/None)
 「ごめん……なさい」/「ごめんねー、死んでない?」
 (小さく頭を下げ、背を向ける/てくてくと近づいて、顔を覗き込む)

 「疲れ……た」/「あーぁ、早く帰ろっと…」
 (周囲の足場が沈み込み、ぺたんと座り込む/服の埃を払い、背を向ける)

 VSアヤカシ系キャスト
 「ハァ…ァ…駄目…ッ…」
 (ダウンした相手を重力場が襲うが、寸前で止めて苦しそうに膝をつく)

 パーフェクト勝利時
 「……や…ったー…」/「らっく、しょー!」
 (恥ずかしそうに小さく万歳/勢い良く拳を突き上げる)

・戦闘敗北時(in/None)
 「おかぁ…さん…」/『(機械音)人格カード:None』「………」
 「まだ…私…ッ………」

・挑発(以後の台詞パターンが変わる)
 『(機械音)人格カード:None』「どしたのー?」/『(機械音)人格カード:In』「怖い…の?」
 (ちょいちょいと手招き/小さく首を傾げる)

▼通常攻撃(通常/方向キー前方入力)
弱P:ジャブ
強P:ストレート/踏み込んでの裏拳
弱K:回し蹴り
強P:踵落し/後回し蹴り
投げ:一本背負い
他、姿勢により派生有り。

▼必殺技
・22+P『元力:重力発動』
移動速度と攻撃モーションがスピードダウン、攻撃力・防御力・重量が大幅に上昇。
もう一回入力すると戻る。ジャンプ中入力可能。

・236+P『重力場』
「えい……ッ!」/「潰れろぉっ!」
掌を突き出すモーション、小さく黒い光弾が飛び、相手(もしくは飛び道具)に接触すると大きな重力場が発生。
光弾の速度は速いが、当り判定が小さい。重力場は一瞬その場に残り、接触した相手を大きく吹っ飛ばす。
ジャンプ中は斜め下に撃ちだし、吹っ飛ばせない代わりにダウン性能が高い。

・214+P『重拳(ジュウケン)』
「せい…っ!」「重拳…ッ」/「せーぇ、のっ!」「重拳ッ!」
大きく踏み込み、射程の長いストレートを放つ。足元が大きく砕け散るエフェクト有り。
速度・威力共に高いが、発動前に腕が黒く光り、大きく拳を引くモーションが有る。
強入力の場合、命中後に反対の腕で打ち上げるアッパーを放つ。

・623+P『圧爪(アッソウ)』→(派生)6P『鉄槌(テッツイ)』
「えい…ッ」/「よいしょッ!」→「落ち…ろっ」/「このぉっ!」
大きく腕を振り、地面を削りながらアッパーカット。高く打ち上げた相手と共に上昇する。
空中入力可能。空中の場合、一旦高度を落としてから上昇する。
空中で追加入力すると、握った両拳で相手を撃ち落す『鉄槌』に派生する。

・632+P『重圧』
「うあぁぁっ!」
両手を地面にかざし、周囲に重力場を発生させる。
自分の頭上にも当り判定があるため、対空技としても使用可能。威力は低いが、相手をダウンさせる。

・41236+P『天地無用』
「天地…無用ッ」/「上がれぇーッ!」
低い体勢で素早く飛び込むように接近、肩から打ち上げる体当たり。相手の重量に関わらず、敵を高く打ち上げ隙を作る。
射程・踏み込みまでの速度は速いが、打ち上げ行動までに時間差有り。
ダメージ自体は少ないが、上手く打ち上げた場合自分の隙がほぼ無いためすぐに攻撃を繋げられる。

・236+K『断頭(ダントウ)』
「…ふっ!」/「うりゃあッ!」
小さく跳躍し、空中で身体を丸め前転。大きく片足を伸ばして空中で一瞬停止し、そのまま踵落し気味に落下。
モーションの関係から発動までの隙がかなり大きいが、それに比例して威力は高く、相手を確実にダウンさせる。
空中入力可。発動場所が高ければ高いほど、威力が上昇する。

・214+K『大鎌(オオガマ)』
「せぃ…っ」/「こんのぉっ!」
踏み込んでのローリングソバット。華の技の中では速度が速く、射程も長い。
当てれば隙を作れるが、外すと隙が大きい技。

・623+K『隕鉄(インテツ)』
「たぁ…ぁっ!」/「てぇぇいッ!」
高く跳躍し、相手目掛けて落下する。近距離ならホーミング性能有り。
空中入力可、空中の場合発動がかなり早いという特徴有り。
落下後は隙が大きいが、周囲の地面にも当り判定がある。ダウン相手への追撃可能。

・41236+K『昇龍(ショウリュウ)』
「駆けろ…ッ」/「昇竜ゥッ!」
爆発的に加速しながら低空ドロップキックで突っ込み、重力制御で敵と共に上昇しながら回し蹴り→後回し蹴り→突き上げる蹴りを叩き込む。
最初の突撃を外すと地面を砕きながら画面の端まで突っ走り、画面端で止まる。
事実上射程は端まで届くが、距離は取れるものの当然の如く外せば隙が大きい。

■ゲージ消費技
・236236+P『高重力』
「ぅ…あぁぁぁっ!」「痛…ぁいぃっ!」
全身の傷痕が強く発光し、極大の重力場を発生させる。
弱Pでゲージ一本消費、腕を振り下ろして自分の前方(画面半分程)を押し潰すような重力場を発生。空中にも当り判定が有り、ダウン相手にも多段ヒットする。
強Pでゲージ二本消費、突き出した手から黒い光弾が飛び、相手(もしくは飛び道具)に接触すると巨大な重力場が発生する。
強入力はガード不能技だが、光弾に当らなければ発動しない。速度は通常技の重力場に同じだが、当り判定は少し大きめ。

・23698741+P『天元刀:黒魂(クロダマ)』
「終わり…黒魂ァっ!」
地面にかざした手に、黒い力場で構成された長刀が出現。
切り上げるとともに大きく刀が伸び、ヒットすればそのまま空中で横殴りの斬撃が多段ヒット。最後に大きく振り上げ、打ち下ろしの一撃。
ゲージ三本消費。最初の一撃さえ上手く決まれば、攻撃力は極大。外した時の隙も極大。

・4123632+K『七星:重き傷痕(シチセイ:オモキキズアト)』
(コンボスタート時点から)「う、あぁ…ッあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁッッ!」(KO時、着地と共に)「七…星」
高圧の重力場を身に纏い、前方へ突撃。接触すれば画面がモノクロになり、攻撃スタート。
高重力で時の流れが緩み、敵がほぼ停止状態に。
そのまま重拳→大鎌→天地無用→圧爪→鉄槌→隕鉄→断頭と高速で技を叩き込み、最後に敵を頭上へ投げ上げる。
自らも空中へ飛び上がり、黒く染まった両手で全身を切り刻み着地。着地と同時に、敵の全身から血が迸る。
ゲージ三本消費。最強技だが、最初の移動が速度は兎も角射程が短め。

発言者: thor
発言日時: 2005/03/30(Wed) 17:28:40
「楽しくなってきやがった……限界まで――飛ばすぜ!」


『刻を経て目覚める、鵬翼の血統』
Duke・S・Neville


▼性能
・通常技
出が速く隙が少ない
威力こそ低めだが、それこそが余りある連続技への道標となる
そしてコンボに持ち込んだ時の爽快感とダメージ比率は、他キャラにも劣らない
素手格闘全般

・移動速度
並、本当に並
ズバ抜けて速い訳でも無く、遅い訳でも無い
基本のダッシュ、ステップ以外に回り込みも存在する

・必殺技
飛び道具・突進・対空・当身・投げと一通り揃っている
トリッキーな戦術から基本までを一通り抑えた『正統派』格闘キャラ

▼カラー
1P:ジーパンにスニーカー、白と赤のジャケット
漆黒のオープンドライバーグローブを嵌めている

2P:ブーツにジーパン、革ジャン
焦茶のオープンドライバーグローブを嵌めている


▼台詞一覧
・キャスト・セレクト
「行くぜッ!」

・戦闘開始(二種類)
「限界まで――飛ばすぜ……!」
(両手のドライバーグローブをきつく嵌め直す)

以下特定キャストのみ
「楽しめそうだな――行くぜ」
(VS素手格闘キャラクター)

・戦闘勝利(八種類)
「この程度じゃ、無いんだろ?」
(グローブを外し、左手で掴む(Round1 通常勝利)

「何処までも、足掻いてやる……!」
(漆黒の光を片手に纏い、それを背を向けながら払うと翼のエフェクト(Round2以降 通常技勝利)

「おいおい……あれ程手は抜かないでくれって、言っただろ?」
(片手で髪を掻き揚げながら、溜息混じりに言い放つ(Round2以降 対桜川了/櫻庭了専用勝利)

「アンタの居場所は……此処じゃないぜ?」
(地面を指差しつつ、片手をジャンパーのポケットに突っ込んで(Round2以降 必殺技勝利)

「誰かが待ってるんだよ、この闘いの先で……」
(相手に背を向け、自分に言い聞かせる様な呟き(Round1 タイムオーバー勝利)

「勝利の疾風(かぜ)、か――自棄に染みるな……」
(相手に背を向け、吹き抜ける風に髪を抑えて(Round2以降 タイムオーバー勝利)

「ぐぅ――ッ……ハァッ……ハァッ……!」
(全身から漆黒の光が溢れ出しそうになり、それを抑える(Round2以降 特定技で勝利)

「じゃあな」
(上着を上空に投げ、落ちてきた所を掴んで歩き出す(Round2以降 『Shine Fist』で勝利)

・戦闘敗北(二種類)
「まだだ、まだ――終われ無い……!」
「畜生――ッ!」

・ファイナルダウン(一種類)
「Jesus……!」

・挑発(一種類)
「(溜息)アンタに付き合ってたら、日が暮れちまうよ」
(肩を竦め、やれやれと溜息混じりに)

・敬意(一種類)
「これは単なる試合じゃねぇ……命を張らないとヤバいみてぇだな!」
(両拳を握り直す)


▼通常技
弱P ジャブ
強P ストレート
弱K ローキック
強K ハイキック

しゃがみ・ジャンプ等で性質は変化します


▼特殊技
・6+K 『中段蹴り』
「ふっ!」
出が速く隙の少ない中段蹴り

・(近距離)4or6+強P 『寸剄』
「破ァッ!」
投げ技、零距離から相手の腹部に掌打を打ち込む

・(近距離)4or6+強K 『拳打』
「遅すぎるんだよっ……!」
投げ技、相手の襟首を掴んでフックを食らわせてダウンを奪う

・弱P→弱K→強P→強K 『夢想舞』
「夢想舞(むそうまい)ッ!」
五発の固有コンネーション

▼必殺技(十三種)
・236+弱P 『Arc Wave.Single』
「Arc Wave!」「喰らえッ!」
地を這う飛び道具

・236+強P 『Arc Wave.Double』
「Arc Wave.Double!」「行っ……けぇッ!」
アークウェイヴ強化版、2HITするので単発なら打ち消せるが隙が大きくなっている

・214+弱Por強P 『紫電刃』
「紫電刃(しでんじん)ッ!」「見切ってみろよッ!」
肘を前に突き出しつつ突進、強弱で飛距離が変わり強だと掌打追加で二段攻撃になる

・623+弱Kor強K 『Hard Blade』
「Blade!」「当たるっ!」
ショルダータックルから上昇、踵落としを決める対空技

・421+弱Kor強K 『Counter Sword』
「Sword!」「生憎だな!」
弱で上段、強で下段攻撃を受けると踏み込んでの回し蹴りを放つ当身技

・214+弱K 『Fly High』
「見切れるか?」
相手に向かって駆けて行く、四種類の派生が存在する

・(『Fly High』中)弱P 『Fly High・Type-Under』
「おっと!」「そらよッ!」
スライディング、ダウンを奪える

・(『Fly High』中)強P 『Fly High・Type-Save』
「おっと!」「そらよッ!」
相手の眼前でいきなり立ち止まる

・(『Fly High』中)弱K 『Fly High・Type-High』
「おっと!」「そらよッ!」
飛び蹴り、ダウンを奪える

・(『Fly High』中)強P 『Fly High・Type-Shift』
「おっと!」「そらよッ!」
擦れ違い、相手の背後に回りこむ

・(近距離)レバー一回転+弱P+強P 『無空』
「フンッ!」
相手を高く放り投げる、この時に構えている間は操作を受け付けない

・(『無空』中)弱Pを放す 『無空・制動』
「行くぜっ!」「逃すかよッ!」
構えをキャンセルして通常状態に戻る

・(『無空』中)強Pを放す 『無空・尖気』
「尖気(せんき)ッ!」「逃すかよッ!」
落ちてくる相手に掌から鋭い光を飛ばして追撃する


▼超必殺技(三種)
・236236+弱Por強P(or弱P+強P) 『Stome Bringer』
「来るなッ……ハアァァァァァァッ!」「Stome! Bringer!」
両腕を交叉し漆黒の光を解き放つ、特殊勝利用の技(その1)
範囲は狭いが無敵時間がかなり長く、密着状態から出すとごりごり減る
1~3レベルまで存在、違いはHIT数と無敵時間の長さ

・214214+弱Kor強K(or弱K+強K) 『Shine Fist』
「Are you Ready? ――Shine Fist!」「速く――光より、疾く……ッ!」
『紫電刃』の強化版、全身に眩い光を纏って突撃する
範囲は広いが出が遅い、典型的な突進系超必殺技
1~3レベルまで存在し違いは2だと『Hard Blade』に、3だと屈強Pから『Hard Blade』へと移行

・632146+弱K(HIT後)弱P→弱P→弱K→弱K→弱P→弱K→強P→強K→214+強P 『真・夢想舞』
「彼岸を渡れッ!」――(214+強P)「真・夢想舞(しん・むそうまい)」
レベル3専用の乱舞系超必殺技
様々な打撃を決めて最後に闇色の光の奔流を叩き付ける
異常に出が早い(通常技さえ潰す)、隙が少ない等いい事ばかり

発言者: thor
発言日時: 2005/03/25(Fri) 15:33:49
「…………」


『赫き魔人は――言葉を発さず、在り続く』
方城 総摩(Souma Houjyou)

▼性能
・通常技
素手であるにも関わらず、攻撃力・防御力がとても高い
荒木ハヤト氏には僅かに及ばないが、それでも充分
見た目はかなり地味、殴るか蹴るかである


移動速度
牛歩の如く、とにかく遅い
非常識なレベルの防御力と攻撃力の代償か
見え見えの攻撃にも当たってしまう事が多い
必殺技以外はダッシュ、ステップ移動が存在しない唯一のキャラクターである

必殺技
とにかく至近距離専門、一回近付いたら絶対に離れてはいけない
また必殺技は行動中全てスーパーアーマー状態になるので強引な戦法も可能である
(スーパーアーマー:一撃でダウンする技以外は仰け反り、喰らい状態にならない)

210cmと言う体格は全キャラ屈指、無論当たり判定も大
そしてライフパス:ウェット
投げキャラ得意な人には、持ってこいのキャラである


▼台詞一覧

・キャラクターセレクト
「…………」

・戦闘開始
「…………」
(背を向いており、相手の方を向く)

・勝利時台詞
「…………」
(足元に拠って来た子犬や子猫を見て、しゃがんで撫でる)

・敗北時台詞
「…………」

・挑発
「…………」
(包帯の捲かれた侭の左拳を、ゴキィと鳴らす)

・敬意
「…………」
(包帯を緩める)


▼通常技
弱P 右腕のジャブ
強P 左腕のストレート
弱K ローキック
強K ハイキック


▼必殺技
・623+弱Por強K 『弐穿掌』
踏み込んでのワンツー、ただし右腕のみ
K入力で吹っ飛ばす、ワイヤーフレーム技に変化


・623+強Por強K 『参尖掌』
踏み込んで膝→右腕アッパーで跳躍して左腕を叩き付ける
K入力で踵落としに変化


・22+弱Kor強K 『荒鬼』
踏み込んで左腕のストレート、強入力で壁叩きつけ
他キャラのダッシュ並の速度で動ける、唯一の技


・(近距離)421+強P 『崩壊』
左腕のアイアンクロー
出が速く吸い込み距離が大きい、これを狙え!


▼超必殺技
・(近距離)421+強P中)623+強P 『握壊』
派生技、相手の頭部を握り潰す
威力が非常識、何で三分の一奪う
ケージ1消費技

・(近距離)41236+強P+強K 『十戒』
最悪の超必殺技、モーゼの『十戒』を解放
そのまま相手を掴み、握り潰して地面に叩き付ける
ケージ3専用技

発言者: thor@ウィル
発言日時: 2004/11/11(Thu) 12:52:54
追加技

超必殺技(ノーマルモード)
222+P+K 『銀孤描ク七ツノ月』
「――Seventh Moon――」
ウィルの本性、殺人鬼が顕現する
一度使うとゲーム終了まで殺人鬼になりっぱなし


殺人鬼ウィル
・追加必殺技

22+PorK 『朧陽炎』
「――温い」
短針銃を相手に向け、射撃
ガードされた瞬間に相手の背後に移動している

623+K 『月影』
「――遅い」
サマソ

646+P 『閃刃』
「――欠伸が出る」
突進、叩きつける様に右手に持った包丁正宗打ち直し短刀を振るう
ワイヤーフレーム効果、突進中無敵

超必殺技
1632143+P+K 『七月』
「……終わり、だ」
入力すると一瞬だけガードモーション
飛び道具以外で相手が攻撃をした場合、残像を残して相手の頭上に出現
そのまま一気に短刀を振り下ろし、胸を穿つ
当たれば即死の一撃必殺技、ただし発動した瞬間にケージ技と必殺技は一切使用不可能

発言者: 草端
発言日時: 2004/11/02(Tue) 03:09:36
作ってるうちに悪者キャラっぽくなりましたが。(汗) 『ク・リトル・リトル』から。

シラノ・ロシュフォール [Cyrano Rochefort]

▼性能
 戦闘スタイル:無手。手刀による斬撃。

 通常攻撃:パワータイプ。
      攻撃モーションのほとんどは腕による打突。実質、蹴り技は強Kやコマンド入力のみ。
      無手でありながらリーチが長く、P攻撃は全般的に出が速い。が、強攻撃はモーションが大きく、硬直時間も長い。
      『殺傷衝動』発動後は攻撃力が増す。通常技だけでも体力ゲージを削っていけるのが最大の特徴。
 移動  :ジャンプは動作に移るのが遅く、滞空時間が比較的長い。
      ダッシュで間合いを取るより、ステップで間合いを調整するのが吉。
 必殺技 :飛び道具主体。軒並み、発動が早い。
      移動性能が悪い分、必殺技のレンジ攻撃でカバーしている。
      『殺傷衝動』発動後は性能が変わる必殺技が多い。

 体格が大きく、当たり判定も大きい。
 反面、通常攻撃の威力は総じて高く、必殺技の攻撃力も高い。1ゲージ超必殺技との相乗効果で威力は増し、強引な攻めを好む人に向く。
 また、ニューロ特技を使うキャストの、一部の技(デジタルアクションに関する技)に対して優勢。(ライフパス:ウェットにつき)


▼セリフ一覧
セレクト時
「よっしゃ、行こうか」

戦闘開始時
「文句は後。命乞いも後にしとけ」
「“剣腕”、Cyrano Rochefort(Feofan Cyril)、参る」(シラノと妖剣“Feofan Cyril”の声が重なる)

VS.篠塚煉、北瀬勇など(ク・リトル・リトル所属、男性キャスト)
「いいねぇ、相手に不足なし」

VS.ティエユなど(ク・リトル・リトル所属、女性キャスト)
「また厄介なのがいらしたねぇ……」

VS.霞&霧依
「泣いても恨むなよ。……特に霧依」

勝利時台詞
「……帰るなら今のうちだ」
「修行をやり直したらどうだ?」
※『殺傷衝動』顕現時(通常時)「カ、カカカカカカカカカカッ!!」(哄笑)
 『殺傷衝動』顕現時(完勝時)「弱イッ! 緩(ぬる)イッ! 脆イナァ、オ前ハッ?!」

VS『ク・リトル・リトル』のキャスト
「どうした、その程度か?」
「……お前がそんなんだと困るんだよなぁ、俺が」
※『殺傷衝動』顕現時(通常時)「アノ男ノ弟子ダロウ? 愉シマセロ」
 『殺傷衝動』顕現時(完勝時)「ツマラン」

敗北時台詞
「……様(ざま)ぁねぇなぁ」
「ちっくしょう…………俺じゃ、駄目なのか……!」
※『殺傷衝動』顕現時1「グアァァァァッ!!」
 『殺傷衝動』顕現時2「ミ、認メヌッ! 認メヌゾオォ……!!」

VS『ク・リトル・リトル』のキャスト
「すまん。手間ぁ、かけさせた……」


▼通常攻撃 ※()内は『殺傷衝動』発動後
弱P:ジャブ(手刀で突き刺す)
強P:ストレート(手刀で下から斬り上げる。袈裟斬り)
弱K:アッパー(手刀で上から斬り下ろす。逆袈裟斬り)
強K:ハイキック

他、しゃがみ攻撃・ジャンプ攻撃によるバリエーション有り。


▼コマンド技
名称:ルーン・Brank  コマンド:236+P
台詞:No Voice/「無二還レッ」
 <元力:虚無>による攻撃。コマンドを入力した場所に<元力>を仕掛け、そこを通過したもの(キャラ)を削りとることでダメージを与える。
 技の発動に時間差あり。弱Pは3秒経過後、効果が消失する。強Pは5秒経過後に効果が消失。

 『殺傷衝動』使用後は飛び道具になる。振りぬいた手刀の剣閃が地面を伝い、標的に向かって駆けていく。 イメージは『水月刀』や『烈風拳』(古)。

名称:ルーン・Thorn コマンド:46+強K
台詞:「開け」/No Voice
 『ルーン・Brank』からの派生技。
 技が継続している時にコマンドを入力すると、『ルーン・Brank』をすぐに発動させることができる。この効果は、仕掛けた技すべてに及ぶ。
 前もって仕掛けた地点から、<元力>が柱となって噴出していく。

 『殺傷衝動』使用後は使えなくなる。

名称:ルーン・Is    コマンド:412+P(空中入力)
台詞:「留まれ」/「潰セ」
 自らの前に<元力:虚無>による障壁を張り、攻撃を防ぐ。
 障壁の効果は地面に着地するまで持続する。その間、障壁に当たり判定があるので注意。

名称:ルーン・Hagel   コマンド:41236+P
台詞:「ちっ」(技を決めた後に)「そのまま寝とけ」/「抜剣ッ」(技を決めた後に)「緩(ぬる)イ」
 居合抜きで相手を斬りつけた後、間合いを詰めるようにして手刀を連続で叩きこんでいく。
 初撃の一撃が当たると、そのまま多段攻撃を叩きこむ必殺技。
 強Pは技の間合いが広く、比較的当たり易い。が、ガードされた時の硬直時間が長いので注意。

名称:妖剣抜刃  コマンド:214214+弱P弱K(同時押し)
台詞:「斬らねばやられるっ?!!」/「斬ッ!!」
 切れ味鋭い<手刀>を斬り上げて、相手に叩きこむ技。
 攻撃範囲は画面の縦一列。
 技の出も早く、威力も強。ただ、技を出した後の硬直から回復するまでに時間がかかる。
 『殺傷衝動』発動後は、<手刀>の軌跡がカマイタチとなり、画面端まで飛んでいく。最大5HIT。


▼ゲージ消費
・1ゲージ
名称:殺傷衝動  コマンド:弱P強P(同時押し)
台詞:「サァ、我ノ時間ダ」
 妖剣『Feofan Cyril』の人格起動。
 1ラウンドの間、通常技の攻撃力が上昇する。また、一部の必殺技は出が速くなる。

・2ゲージ
名称:妖剣乱舞  コマンド:63214+強P強K(同時押し)
台詞:「破──────ッ!!」/「散リ、果テヨ」
 右腕一本で、瞬時に数十発の手刀を放つ。キャラクターを背景ごと微細な正方形に斬り刻む。
 画面全体攻撃。技の威力は強。全段ヒットの後は気絶しやすい。
 『殺傷衝動』使用中は連続ヒット在り。


※……ジョークということでヒトツ。(何)

 無論、言うまでもなく、妄想の産物ですので実在のキャストには反映されません。悪しからず。m(_ _)m

発言者: thor@ウィル
発言日時: 2004/10/18(Mon) 21:32:13


「――容易く勝てるとは思ってない
けど、簡単に倒せるとは思わないで欲しいな――」



『版権に引っ掛かる少年(ぇ』
ウィリアム・ファン・バステン(William_Van_Basten)

戦闘手段:投剣『儚夢(ハカナキユメ)』
所属:Freelance/世界魔術教会登録、Counter_Wizard&Devil_Hunter

特徴
・体力・防御力がかなり低い
・ジャンプ中に画面端に接触中、逆方向入力で壁蹴りによる三角飛び
・二段ジャンプ、空中ダッシュ可能


カラー
1P:濃紺の法衣に茶の革靴、ミラーシェード
2P:色違い(法衣が白、革靴が黒)

Another:“呪葬戦士(the_Pain)”
(別キャラになるので却下(ぇ)

キャラクター・セレクト
「侮らないで貰おうかな、これでも一応……プロなんだからね」


戦闘開始(通常)
「さてさて、始めようか――?」
(片手の指に挟んだ投剣を相手に向ける)

「本気で行くよ、手加減は出来ないからね」
(懐よりミラーシェードを取り出し、掛ける)

戦闘開始(VSコネ持ってる相手(含末消費)
「今日ばかりは譲れないんだ――悪いけど、退(ド)いて貰うよ」
(片手の指に挟んだ投剣を相手に向ける)

「かつての僕と比べて――何処まで戦えるか、見せようか」
(両手の『儚夢』を袖の中に引っ込め、相手を見据えて)

勝利
「伊達や酔狂でこんな事はやってない――っと、悪いけど次が待ってるから……」
(ミラーシェードを外し、そのまま画面外へ跳躍)

敗北
「しまった……!」
「ぐぅ――ッ!!」

・通常技
弱P ジャブ
強P フック
弱K ハイキック
強K ミドルキック

・特殊技(含チェーン)
4+弱P フリッカージャブ、異常に隙が少ない
弱P→弱P→強P ジャブ→ボディブロー→ストレート、最後のストレートまで入るとダウン
4+弱K→6+強K 踵落とし→空中で両足を揃えて蹴り飛ばす、二段目まで入ると壁吹っ飛ばし確定


必殺技(空中可能)
・214+弱P 『夢始(ユメノハジマリ)』
│ 「それッ!」「始まりだよ」
│ (アンダースローから投剣を一本投擲)
│   └4+弱P『夢続(ユメノツヅキ)』
│     「はッ!」「次だ」
│     (踏み込み、片手に二本で合計四本の投剣を同時に投擲)
│        └4+弱P『夢終(ユメノオワリ)』
│           「やぁッ!」「お終い」
│           (バックステップしつつ、片手三本の計六本を投擲)
└4+強P 『破夢(ヤブレシユメ)』
「貫けッ!」「手段はある」
(両手から各一本ずつ投擲、壁→地面と跳ね返って相手背後方向から襲う(要逆ガード)
 └4+強P 『叶夢(カナワヌユメ)』
   「穿てッ!」「これでどうだ」
   (バックジャンプしながら両手四本の八本投擲、削り方がエグい)


超必殺技(空中可能)
214214+P+P 『The-Joker ~唯一にして、絶対の切り札~』
「――終わりだよ」「穿ち――貫くッ!」
(無数の投剣を相手に投げつける
ガード不能で防御能力無視、どんな相手にも必ず一定ダメージを与える)

発言者: NOIS
発言日時: 2004/10/18(Mon) 20:08:54
フェイマ・グラズヘイム

DB:http://www.takumiyahonpo.com/cgi-bin/novad_db/other/astral.cgi?mode=profile_mode&number=8

戦闘スタイル:巨大な鎌を振り回して戦う
所属:ヴァルハラ、ヴァルキューレ

>キャラ特性
デメリット
・飛び道具が無い。
・通常移動が遅い。
・攻撃後の隙が長い。
メリット
・攻撃範囲が広い。
・空中ダッシュが可能。
・滞空時間が長く、ジャンプ力が高い。

>セリフ一覧
セレクト時
「オラの…いや、私の出番だな」

戦闘開始時
「選ばれた者、英雄よ。さぁ、共に行こう」
「オラのこと騙しただな! 責任さとるだ!」

敗北時
「おっかぁ…トーキョーさ、怖ぇーところだ…」

勝利時
「汝らの魂。私がしかとヴァルハラまで送り届ける。安心して眠るがいい…」

通常攻撃
弱P 爪で斬る。出が早い。威力:小
強P 大鎌で横に薙ぐ。射程距離が長い。攻撃後の隙が大きい。威力:中
弱K ハイキック。出が早い。威力:小
強K ハイキック。出が早い。攻撃後の隙が大きい。威力:中。

>必殺技一覧
『ゲイルスケグル/槍の戦』
16P
・大鎌の柄を使い、連続で突きを繰り出す。威力:小・中、隙:小、出が早い。

『ランドグリーズ/盾を壊す者』
623P
・大鎌を下から上へと振り上げる滞空技。威力:小・中、隙:小、出が早い。

『ゲイレルル/槍を持って進む者』
ジャンプ中に632P
・大鎌を持ち、敵に向かって急降下する移動攻撃。威力:中・大、隙:中、出が遅い。

>超必一覧
『スルーズ/強き者』ゲージ1本
3214KK
・妖精化し、アストラルへと肉体を移動させる。防御力を格段に上げる。

『ラスタ・グルヴェイグ/駆け抜ける黄金の直線』ゲージ3本。
ジャンプ中に63214PP、その後、8方向へと3回方向転換し攻撃移動できる。
・大鎌を持ち、画面内を縦横無尽に飛び回る。8方向へ攻撃しながら移動する。威力:大、隙:小、出が早い。最大3HITする。

空中戦を主体とするタイプ。
いけーゼロ戦ダイブ(意味不明)

発言者: NOIS
発言日時: 2004/10/17(Sun) 15:54:39
セラ

戦闘スタイル:通常能力を生かした高速威力攻撃タイプ
所属:フリーランス

>キャラ特性
デメリット
・必殺技が少ない
・超必殺技ゲージが無い

メリット
・最高の身体 零式機械化兵。全ての能力値が高い(攻撃力、防御力、体力、移動スピード、ジャンプ力、攻撃スピード)

>セリフ一覧
セレクト時
「ほろっほー」

戦闘開始時
「がんばるのですよー」

敗北時
「…おなかすいたのですよー」

勝利時
「おなかすいたのですよー!」

通常攻撃
弱P せらぱんち。出が早い
強P せらわんつー。2HITする。威力が高い
弱K せらきっく。出が早い
強K せらさまーそると。威力が高い。斜め上に攻撃できるので、対空技になる。

>必殺技一覧
「へんし~ん」
236強P

コマンド投げ。投げると相手の姿をコピーする。必殺技などは使えない。

>超必一覧
なし

通常能力で押していこー。

発言者: thor@クロウ
発言日時: 2004/10/15(Fri) 22:30:59


「汝の行動は全て、まるっとお見通しじゃ!」


クロウ(Clow)
戦闘手段:素手(合気系、見様見真似)
所属:Freelance/北瀬勇の使い魔

特徴
防御力が殺人的に薄い
攻撃力が途轍も無く低い
移動速度がかなり速い
空中二段ダッシュ可能
ジャンプ後、8入れっぱなしで滞空時間が伸びる
通常技キャンセルによるチェーンの派生が素晴らしく多い

キャラセレ時
「戦うのは苦手なのじゃが……」

開始
「――戦闘用では無いのじゃが……」
「伊達や酔狂では無い、証明してくれる」

開始(VS“舞刃-Dancing_Blade-”北瀬勇)
「勝負の世界は非情よ――許してたもれ、主殿」

勝利
「戦とは、力だけが全てでは無い」
「物事には知略も必要じゃ、それが敗因じゃな」

勝利(VS“舞刃-Dancing_Blade-”北瀬勇)
「許してたもれ……使い魔、失格じゃ」
(その場に崩れ落ち、泣く)

敗北
「不覚……!」
「是迄か……っ」


弱P 掌打
強P 双掌
弱K 回避動作(上段、P入力で攻撃に移行)
強K 回避動作(下段、P入力で攻撃に移行)


必殺技
無し

超必殺技
・1ケージ
41236+P+P 『舞掌』
「無駄じゃ――行くぞ!」
(相手の攻撃を受け流し、その衝撃だけをそのまま相手に返すチャクラ顔負けの技)

・2ケージ
236236+P+P 『飛鴉』
「逃がしはせぬ――そこじゃな!?」
(魔器状態(鴉)に変化して突撃)

・3ケージ
222+K+K 『真実』
「汝の行動は全て、まるっとお見通しじゃ!」
(どんな攻撃でも一回だけ、完全に避けられる)

発言者: BROT
発言日時: 2004/10/15(Fri) 21:20:26
“チーム一人”四月一日 十二月一日
戦闘スタイル:我流喧嘩殺法とバイクの運転

所属:チーム一人

キャラ選択時
「よっしゃ!!いくぜ22号!!」バイクの音がする。

戦闘前
「行くぜ!!」

勝利時
「安心しな、峰打ちだ。」
「やったぞ、22号。」

敗北時
「くそったれ!!」
「すまねえ、22号…」

弱P 只のぱんち
強P 踏み込んでぱんち
弱K 打点の低いヤクザキック
強K 打点の高いヤクザキック

必殺技
来打亜キック
236+K
「来打亜キック!!」
突進系の技、真○キックみたいな感じ

ひき逃げ砕苦論(サイクロン)
623+P
対空技、いつの間にかバイクが彼の位置に居て跳ね上がって画面外まで飛んでいく。

超必殺技
22号
敵近距離で641236+PP
「もう駄目か…」技終了後「何だ!?」
投げ技、これが決まるとワタヌキが捕まり目を閉じた瞬間、22号が乱入。
人型に変化した22号が敵に乱舞をかまして去っていく。

ひき逃げ紗異忍愚武零火亜(シャイニング・ブレイカー)
463214+KK
バイクが自分の後ろから出てきてそれに乗って突進する技。
出が早く、攻撃力も高い。

注)22号とは彼のバイクの名前である。

発言者: thor@劔
発言日時: 2004/10/15(Fri) 20:45:24


戻るべき場所も無い身ならば、人に非ず
戦場の中で偶然に誰かを守る、唯の刃で在れば良い
故にその身に名は不要――唯、一振りの剣

不器用な旅路の果てに、正しさを祈りながら――


『凶剣』

灰火秋_劔(Tsurugi_Utabishi)


戦闘手段:???
所属:無所属


・特徴
小技は隙が少なく、大技は威力がやや大きいキャラクター
移動速度と防御性能にかなり難がある
特に防御は通常攻撃でも削られる程の低さだが、攻撃力だけならば間違い無くトップクラス
文字通りの突撃タイプ
四つの超必殺技の一つ『斬撃帝』を、発動させて勝て……先ずはそこからだ!

セレクト
「俺を選ぶのか? フン……勝手にしろ」

開始
「……相手か」
「好い機会だな……桜川――『災厄』前(あのとき)からの因縁、ここらで決着を着けるとしないか?」(VS桜川了)
「一度しか言わない――去ってくれ、今なら見逃してやれるんだ……!」(VSティエユ)
「何も異端は君だけじゃない、唯一無二だと思っているなら改めろよ――貴様の剣は全て、砕いてやる」(VS北瀬勇)

「……お前が――っ!!」(VS同キャラ)

勝利
「なかなかの腕だが……未熟だな」
「おいおい、『災厄』前(あのとき)も俺は言った筈だぞ――俺はお前程甘くは無い、と……手加減するな、全力で来い」(VS桜川了)
「君だけは、傷付けたく無いと言うに――クッ、是も叉運命(さだめ)なのか……? 畜生が……っ」(VSティエユ)
「笑わせるな、思い上がるな――随分とちゃちな覚悟だな、先の言葉通り……二度と、振れぬ様にしてやろう」(VS北瀬勇)

「……クックックッ……」(VS同キャラ)

敗北
「……」
「……ほう」


弱P その場で肘打ち、射程は短い
弱K 中段蹴り、射程はやや長いので主軸
強P 斬り付け、踏み込むので結構長い
強K 踵落とし



必殺技
236+P+P 『天紋刃』
「愚図が」「無謀」
(相手の攻撃を左手の短刀で受け止め、同時に右手の打刀を地面スレスレの急角度から斬り上げる当身技)

623+K+K 『人紋刃』
「遅いぞ」「無為」
(一歩後ろに退き、そこから踏み込んで二刀を叩き込む当身技)

214+P+K 『地紋刃』
「阿呆め」「無駄」
(相手の攻撃を右手の打刀で受け止め、同時に踏み込み左手の短刀を一閃する当身技)


超必殺技
・1ケージ消費
四ボタン 『斬撃帝』
「――思い上がるな……!」
(存在の異端者たる彼の最悪の超必殺技、髪と瞳の色が金色に変化して五秒間無敵状態、ただし五秒以内に倒せなければ問答無用でK.O.)

・2ケージ消費
236236+P+K 『刹那』
「神速の劔(ツルギ)――貴様には、見えはせん」
(突進系乱舞で当たった瞬間に終わっている恐ろしい速度の剣技、突進速度が鬼の様に速くガードされても先に動ける)

214214+P+K 『久遠』
「必滅の劔(ツルギ)――貴様には、受け切れん」
(タメ可能な超必殺技、相手の体内で衝撃を炸裂させる事で一切のガードを無効化する『久遠』と正逆の思想の剣)

・3ケージ消費
2363214+P+K 『陰陽』
「陰(カゲ)在る所に陽(ヒナタ)在り、其逆(ソノギャク)も叉然り哉――刹那にして久遠の理を胸に刻み、黄泉路へと逝け」
(万能当身技、相手の攻撃が当たると同時に台詞を呟いて二閃を決める……威力が、大きい)

発言者: “シャーロック”アーサー・ホームズ
発言日時: 2004/10/15(Fri) 17:17:57
 目深に被った探偵帽に加えパイプ。何故か肩にはオウムがとまっている。
 私立探偵の少年で、イロモノキャラ。
 使いこなせる人間は、相当のシャーロキアンだ。

>キャラ特性
・攻撃力・防御力・移動力・気絶値全てが低い。
・ダッシュ不可。二段ジャンプ不可。

>台詞一覧
▼セレクト時
 「僕が選ばれる事は推理していたよ」
▼戦闘開始時
 「やめておきたまえ。答えは見えている」
▽挑発
 「ぅ、げほっ、がほっ」パイプを吸って咽る。
 「『Bomb!!』」化学実験失敗で真っ黒に。
 「~♪」ヴァイオリンを奏で始める。
▼勝利時
 「思った通りだったね」
▽パーフェクト
 「スゴイ ドウシテカッタンダ ホームズ」
→「なぁに、簡単な推理の結果だよ、ワトソン君」
▽体力点滅
 「ぜぇ…はぁ…ご、誤差の範囲内だよ」
▽敗北時
 「スゴイ ドウシテカッタンダ ホームズ」
→「………」

>技一覧
▼通常技
・弱P:オーソドックスなジャブ。地上では連打が効く。
・弱K:地上では下段属性の蹴り。
・強P:当身を入れる。リーチは短い。
・強K:地上屈み状態ではダウン属性の足払い。
▼特殊技
・相手の攻撃に合わせて6:攻撃を長し、対象をダウンさせる。ダメージはない。
▼必殺技
『赤毛連盟』:2溜め8+K
 肩にとまっていたオウムのワトソンが相手に突進。
 対戦相手の頭を突っつき、血塗れに。連続ヒット。
 弱では斜め上、強では真上に飛ぶ。
 
『バスカヴィル家の犬』:4溜め6+P
 画面外から走ってきたドーベルマンの鎖を解き放つ。
 解き放たれた犬は真っ直ぐに対戦相手に突進する。
 弱→強の順番で速度が上がる。
 10分の1の確立で、アレックスが出現(その場で寝て攻撃判定なし)。
 36分の1の確立で、ぱすかるが出現(やや自動追尾。ダメージUP)。

『踊る人形』:4溜め6+K
 SSSから借りてきた戦闘用ドロイドが踊りだす。
 踊っているドロイドには当たり判定が存在する。
 弱ではその場で踊り、強ではゆっくりと前身する。
 10分の1の確立で、あーるつーが出現(自分が轢かれてダウン)。
 36分の1の確立で、SKYが出現(やや自動追尾。ダメージUP)。

『まだらの紐』:接近して63214+P
 投げ技。懐から取り出した蛇で相手を絞殺する。
 命中すると毒状態にするが、外れると自分が毒状態になる。
 
▼神業
『ホームズ 最後の挨拶』:ゲージが3本 接近して6321463214+K
 投げ技。命中後、画面が暗転。
 何処とも知れぬ密室の中、対戦相手が血塗れで死んでいる。
 画面端にいたオウムがカメラにより、向きを変える。
 そこにはナイフをもったホームズが立っていて……
 画面暗転。手錠をかける音と、パトカーのサイレンの音。

発言者: thor@茜雅
発言日時: 2004/10/15(Fri) 16:58:43
追加データ

通常攻撃
弱P ビンタ
弱K ローキック
強P 手刀
強K ハイキック


隠し必殺技
646+P 『幻蟲閃』
「――抉る」
(相手を蹴り上げ、無数の拳撃で空中に繋ぎ止めてアッパーカット)

隠し超必殺技
6321463214+K 『無型・一打』
「――全てを、壊すっ!」
(溜め可能、五秒のMAXチャージで画面全体を覆うガード不可攻撃と化す巨拳の洗礼)

セリフ集
「いきます、よ?」(蟲斬刃・抜刀)
「見切れ……ますか?」(蟲斬刃・迅閃)
「倒れ、なさい」(蟲斬刃・脚襲)
「捕まえ……た」(蟲尖槍・突撃)
「それでは――無駄」(蟲檻)
「……そこ、です」(蟲宴)
「蟲達の、詩」(蟲詩)
「貪り削り、抉った後に……肉片一つ残さず喰らい、尽くす――ッ!」(翔蟲華)


セレクト
「私の仕事です――責任は、果たします」

戦闘開始
「――行きますよ?」

戦闘勝利
「私の――勝ちです」

戦闘敗北
「……」

発言者: thor@賢士郎
発言日時: 2004/10/13(Wed) 20:52:22
追加データ


隠し技
641236+P 『重力波』
「これならどうだ!」
重力球を作って、投げつける

使用条件:体力1/11以下、3ケージストック
23698741236987412+P+K 『始めに叩き潰す夢』
「う……あ……ウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!」
左腕が変化し、画面全体を叩き潰す程に巨大になった一撃
画面全体攻撃、しかもガードするとかなり削られる鬼の様な技


キャラセレ時
「が――頑張ってみます」

通常戦闘開始
「――ったく、戦うの苦手なのに……っ」
「謝ったら逃がしてくれ……る訳、無いか」

勝利
「はぁ……はぁ……か、勝てた!」
「何も目に見えるものだけが術じゃないって、わかった?」

敗北
「ごめん……みんなッ……!?」
「無理か……無理なのか――!?」



発言者: TIO
発言日時: 2004/10/13(Wed) 20:06:00
辰哉&銀狼[Tatuya & SilverWolf]

辰哉でノーミスクリアすると出現する隠しキャラ(ぉ

*キャラ能力
基本的には辰哉と共通。技が幾つか追加・削除されていたり。
耐久力が多少下がっている代わりに攻撃力が上がっている。

*バージョン
ノーマル:ジーンズに革ジャケット姿の辰哉と、傍らに付き添う“銀狼”の3D画像アイコン
2P  :稽古着の辰哉と“銀狼”の3D画像アイコン
アナザー:タキシード姿の辰哉と“銀狼”を従えたウェディングドレス姿の洋子(ぉぃ

*キャラセレクト時台詞
「行くぞ、ぎんろっち!」『あまり突っ走るなよ、辰哉』

*先頭前台詞
「頼むぜ」『任せろ』
「俺らに勝てると――」『――思うなよ』

*敗北時台詞
「うああーっ!!」『辰哉!?』

*勝利時台詞
「フーッ、結構キツかったぜ」『無茶をし過ぎだ、馬鹿』
「っしゃあ、しょーりッ!」『当然だ』

*通常攻撃
辰哉と共通なので省略

*奥義(コマンド必殺技) 辰哉から変更されているものだけ表記
名称:[想草華] コマンド:4タメ6+強P
台詞:「オラ、オラ、オラッ!」 「【想】! 【草】! 【華】ァっ!」
弱だと通常の辰哉と同じ。強の場合、前方へ踏み込みながら三連撃を浴びせる連続技になる。
威力は上がっているが、外した場合のスキも大きくなっている。

名称:[圏壁]
削除されている。

名称:[シルバーファング] コマンド:236+K
台詞:『グルッ!!』  『食らえ』
“銀狼”の3Dアイコンが飛びかかり、相手をアギトに捕らえてサージ電流を流す。
なお、処理の簡略化のため、ウェットでも効果アリ(ぉ

名称:[ポルターガイスト] コマンド:214+弱Por弱Kor強K
台詞:『辰哉、危ない!』 『こういうのはどうだ?』
“銀狼”のアイコンが電流に包まれたかと思うと、次の瞬間ハッキングされた物が攻撃を仕掛けてくる技。
弱P:画面横から無人車が突っ込んでくる。タイムラグが大きいが、当たり判定は広いので足止めに有効。
   威力は案外それほどでもない。
弱K:画面上方から自動販売機が落ちてきて、缶ジュースをしこたま投げつけて去る。
   やはりタイムラグが大きく射程も短いが、多段ヒットするので対飛び道具に有効……か?
強K:ステージによって効果が違う。
   背景の消火栓が破裂したりドロイドが殴りかかってきたりするが、どれもあまり実用性はない。

*神業(超必殺技) 辰哉から変更されているものだけ表記
名称:[夜叉咬]
削除されている

名称:[シルバースタンビート] コマンド:63214+KK
台詞:『辰哉、下がれ!』 『取っておきを見せてやろう』
“銀狼”が掻き消えたかと思うと、画面外から遠隔操作戦車を引き連れて出現、火砲をしこたま撃ちまくる神業。
総計30ヒットという凄まじい両の連続攻撃を喰らわしてくれる。威力は中の上程度だが、避けにくさとケズリやすさは特筆モノ。
3ゲージ消費神業。

発言者: TIO
発言日時: 2004/10/13(Wed) 09:45:53
中本 辰哉[Nakamoto Tatuya]

*キャラ能力
耐久力は高め。スピード・ダッシュ性能も悪くない。背が低めなので当たり判定もやや小さい。
通常攻撃は出が早く、リーチが短めだが使い易い。連続攻撃もそれなりに狙える。
反面、奥義の出がやや遅く、威力も全体的に低め。また、飛び道具も持たない。
神業はカウンター技と長リーチ多段攻撃の二種。
際だった長所・短所のないスタンダードなキャラである。師匠とは対照的な通常攻撃主軸タイプ。

*キャラセレクト時台詞
「おっしゃ、行くぜッ!」

*先頭前台詞
「いっちょ、やるぜ」
「ナメんなよ?」

*敗北時台詞
「ウソだろ…!?」
「ちっきしょぉ……ッ」

*勝利時台詞
「っしゃあーッ!」
「言ったろ? ナメんなって」
「わりィ、ちょいやり過ぎた」(相手が女性の場合のみ)

*通常攻撃
弱P:ジャブ
強P:電磁鉄刀を振り下ろして殴る
弱K:ミドルキック
強K:後ろ回し蹴り
投げ:掴みかかってヘッドバッド

他、滞空中、しゃがみ中、密着中などの状況でバリエーションあり

*奥義(コマンド必殺技)
名称:[想草華] コマンド:4タメ6+P
台詞:「だりゃぁっ!」 「【想草華】ァっ!」
前方に踏み込みながら鉄刀を振り下ろす突撃技。強だと更に振り上げる2段攻撃。
間合いを詰めるのに便利だが、出はやや遅い。

名称:[大紫電] コマンド:空中で896+P
台詞:「【大紫電】ーッ!!」 「だァらっしゃあ!!」
空中から斜め下に打ち下ろす技。体ごとぶつかっていく空中突撃技。
使い勝手が良く、威力も高めだが、出した後の隙が大きい上に対空技には無力。乱発厳禁。

名称:[紫電一閃] コマンド:236+P
台詞:「斬ッ!」 「【紫電一閃】!」
脇構えから大きく前方をなぎ払う技。強だと2段ヒットする。リーチ・威力は西島のものより小さめ。
構えるモーションがあるので本家よりかなり出が遅いが、硬直時間が殆どない。

名称:[雷破鉄槌] コマンド:623+P
台詞:「おらぁッ!」 「【雷破鉄槌】ッ!!」
大跳躍しながらアッパーカットを放つ技。弱だと対空、強だと一歩踏み込んでから放つ多段攻撃。
出始めに短い無敵時間があるが、落下中は無防備なので注意。

名称:[圏壁] コマンド:214+弱P
台詞:「フンッ!」
鉄刀をその場で下から上へ振り上げる技。当たり判定はないが、飛び道具・ガード不能技を含めた相手の攻撃を弾ける。
ただし効果時間は短いので、タイミングを合わせないと防ぎきるのは難しい。

名称:[羽々矢] コマンド:214+強P
台詞:「フンッ!」
圏壁とほぼ同じだが、飛び道具を弾き返すことができる。ただし、硬直時間が格段に長くなっている。

*神業(超必殺技)
名称:[乾坤一擲・紫電一閃] コマンド:2146+PP(弱強同時押し)
台詞:「はーッ……斬ッッ!!!!」  「【紫電】――――【一閃】!!!」
鉄刀を上空に放り投げ、腰の刀で多段ヒットする特大の【紫電一閃】を放つ神業。
事前モーションがあるので攻撃が予測しやすく、潰されると自動的に武器を落とした状態になる。
威力とリーチはそれなり。攻撃範囲が広いので、タイミングを合わせれば対空技として使える。

名称:[夜叉咬] コマンド:ガード中に41236+PP
台詞:「【ヤシャ】!! 【ガミ】!!!」
ガード状態から正拳突きを放ち、よろけた相手の胴を払いながら駆け抜ける防御神業。
初撃が命中すると自動的に2撃目も命中する。威力・見た目とも地味だが、使い勝手はいい。

――隠しキャラ希望(ぉ

発言者: 草端
発言日時: 2004/10/13(Wed) 03:47:08
武誠 [Wo-Cheng]

▼性能
 戦闘スタイル:素手。武装は手甲・具足のみ。武器は超必殺技でのみ使用。

 通常攻撃:モーションが小さく、出る速度が早い。威力は中程度。良くも悪くもスタンダード。
      無手であるため、リーチは水準より短め。武器を持つキャラに比べて不利。
 移動  :ジャンプは高く、動作に移るのも速い。滞空時間は標準。
      地上でのダッシュと使い分けてコンボで攻めるのが正攻法(か?)。
 必殺技 :飛び道具なし。カウンター技は豊富だが、主戦力として見るかどうかは好み次第。『先読み』が重要になるうえに威力も低め。
      例外は『化勁(上段)』と超必殺技『聴勁』。
      

 攻撃の当たり判定は標準。
 移動速度は標準故に、コンボのタイミングを捉まれるとあっさり防御される。コマンド技を織り交ぜて動きを止めつつ、コンボを叩きこむ隙を窺う。
 『鬼踏鞴』や『追蹴脚』をコンボに混ぜて攻めるのが正攻法。『絶招・“流玉”』で攻撃をすかしてコンボに持ちこむ。


▼セリフ一覧
セレクト時
「承知」

戦闘開始時
「参る」
「覚悟を以って、御相手願いたく」

※コネクション持ちキャストと対して
「卒爾ながら、未熟者の御相手願います」

敗北時台詞
「未だ、及ばず…………」
「……すまない」

勝利時台詞
「我が字(あざな)、斯くの如く体言せり」

※コネクション持ちキャストと決着して
勝利時台詞:「……本気を出さねば、貴方は越えられなかった」
敗北時台詞:「強いとは…………こういうこと、か」


▼通常攻撃(以下、立身姿勢時)
弱P:突き(ジャブ)
強P:掌打(ストレート)
弱K:ローキック
強K:ハイキック(回し蹴り)

他、しゃがみ攻撃・ジャンプ攻撃によるバリエーション有り。


▼コマンド技
名称:頂肘(ちょうちゅう)  コマンド:6+P
台詞:「疾ッ!」
 ややダッシュ気味に間合いを詰めて、肘鉄を食らわす。モーションは外門頂肘そのまま。

名称:鬼踏鞴(おにたたら)  コマンド:2+K
台詞:「砕ッ!」
 K攻撃からの派生技。相手の膝頭を打ち据え、続けて軸足を入れ換えた後、震脚とともに膝蹴りを入れる。(2HIT) 強Kで攻撃を入れた場合、追加で『追蹴脚』を入れられる。
 技の間合いが広く、比較的当たり易い。

名称:追蹴脚(ついしゅうきゃく)  コマンド:41236+KK
台詞:「浮ッ」「呀ぁっ!!」
 K攻撃からの派生技。回し蹴り、続けて軸足を入れ換えてハイキックを見舞う。モーションは連環腿。
 当たり判定は上段攻撃。二発目のハイキックは距離が近いと2HITになる。

名称:弧尖爪(こせんそう)  コマンド:6123+K(ジャンプ中も入力可)
台詞:「破ッ!」
 対空技。下から上に向かって、弧を描くように振り上げる蹴り。●ェノサイドカッター。(ぉ
 滞空中の入力も受けつけ、空中で発動させることも可能。当たり判定は爪先だけ。
 強Kになると、その場からわずかに前へ移動しての攻撃になる。が、その分、出が遅い。

名称:纏(てん)  コマンド:412+P
台詞:(技を決めた後に)「それだけか?」
 飛び道具を弾き返す技。
 弱Pでは“四式手甲”で飛び道具を内受けして弾くだけ。(弾いた飛び道具は螺旋を描いて画面外に消える。当たり判定は消える)
 強Pは“ドラゴンブーツ”で飛び道具を相手に蹴り返す。(弾いた飛び道具は螺旋を描いて一直線に相手へ返る。当たり判定付き)  ただし強Pは技が決まった後の硬直が大きいので要注意。
 弱Pで弾いた後、再び弱Pを押すと追撃で飛んでくる飛び道具を弾く事が可能。

名称:化勁(かけい)(中段)  コマンド:236+P
台詞:(相手の攻撃を掴み)「疾ッ!」
 カウンター技。 中段攻撃を腕で受け、掌で掴んだ四肢の一部を支点に、地面に引き倒す(もしくは投げ飛ばす)。弱・強、共に技の出は速いが、威力は最弱。

名称:化勁( 〃 )(下段)  コマンド:236+K
台詞:(相手の攻撃を掬い上げ)「哈ッ!」
 カウンター技。 下段攻撃を脚で受け、臑で四肢の一部を掬い上げて(刈り上げて)、相手を投げ飛ばす。強Kは出が遅く、技を外した時の硬直が大きい。

名称:化勁( 〃 )(上段)  コマンド:478+PK
台詞:(相手の攻撃を掴み)「勢ッ!」
 カウンター技。 上段攻撃を内受けで受け流しつつ、相手の四肢を掴む。そこを支点に自らの身を浮かせ、両脚で頭を挟んだ後、『頭から』地面に投げ落とす(※フランケンシュタイナー)。
 また、ジャンプ攻撃に対しても有効。その場合は、そのまま掴んだ部位を支点にして地面に叩きつける。
 共に、威力は強。技を決め、ニュートラルポーズ(地上に立身状態でいる基本姿勢)に戻るまでの間に無敵時間が発生する。

名称:奏極門絶招・“流玉”  コマンド:63214+P → 214+弱P
台詞:なし
 謎設定その1。(ぇ 相手の攻撃の流れに逆らわず、従い、遣り過ごす。
 相手のコンボの出会い頭に決まれば、コマンド入力で、続く通常攻撃も躱せる。214+弱Pのを入力する代わりに、『化勁』などのカウンター技を織り交ぜることも可能。


▼ゲージ消費
・1ゲージ
名称:己捨從人(きしゃじゅうじん)  コマンド:63214+PK
台詞:「疾ッ!」(追蹴脚の部分は同じ台詞)
 カウンター技。相手の攻撃を食らうと同時に入力。飛び道具による被弾では発動しない。
 入力に成功すると相手の攻撃を空かし、体勢が崩れたところに 膝蹴り→ローキック→前蹴り→回し蹴り→軸足を入れ換えて前蹴り(追蹴脚) の連打へと繋げる。
 最初の膝蹴りのみガード可。そのガードに失敗すると、連打につながる。
 出が速く、威力もそれなりに強い。堅実に体力ゲージを削る。

・2ゲージ
名称:聴勁(ちょうけい)  コマンド:46+P
台詞:(技を決めた後に)「……見様見真似も、存外上手くいく」
 カウンター技。飛び道具に被弾する直前でコマンドを入力。
 技を空かした後、敵の方へ踏みこみ、棒手裏剣を神速の居合い抜きで投擲する反撃技。
 かけ声もなく、技の出も早いが軌道は一直線のため、ガード可能。決まると威力は絶大だが、防がれると完璧に発動しない。
 1ラウンドにつき一回のみの制限技。

名称:羅刹(らせつ)  コマンド:463214+KK(弱・強同時押し)
台詞:(技を決めた後に)「これで、斃れろ」
 高速で相手に接近。震脚と共に食らわす靠(こう。ここではショルダータックル)から蹴りを連打で見舞い、最後は掌打(猛虎硬覇山)で相手を画面端まで吹き飛ばす。
 初撃の靠が当たったら、そこから蹴り技の乱舞に突入する。尚、初撃は5HITの突進。
 初撃の5HITは威力が弱いものの、続く12HIT乱舞に入るとごっそり体力ゲージを持っていかれるので要注意。
 ひたすら体力ゲージを削る威力の強い技。

名称:奏極門絶招・明打“天穿通星撃”  コマンド:?????+??
台詞:???
 謎設定その2。(マテ  隠し超必殺技。故に概要は不明。


※八極拳をベースにいろいろと遊びながら技を組みこんであります。格闘ゲームどころか電源ゲームに数年も触れていない状態ゆえに、いろいろと誤った部分もあると思われます。(汗)
 無論、言うまでもなく、妄想の産物ですので実在のキャストには反映されません。悪しからず。m(_ _)m

発言者: きく
発言日時: 2004/10/12(Tue) 23:33:02
中国 追加データ

ガードキャンセルが他のキャラよりも若干早い
必殺技をガードされたときも、他のキャラより多めにゲージを削れる

▽ゲージ消費技
3本消費
名称:我的名姓神美鈴 コマンド:レバー2回転+PK
台詞:「 我 的 名 姓 神 美 鈴 !!」
出が恐ろしく早い画面全体攻撃技。発動するとコエカタマリンみたいに文字が実体化し相手にぶつかる。最大7HIT。ダメージはそれほどないが、通常の3倍の時間、相手はスタン状態になる。

発言者: 金川仁
発言日時: 2004/10/12(Tue) 23:31:17
※強すぎるので弱体化

“銀の腕”荒木ハヤト
格闘スタイル:斬魔刀とクリスタル・ウォール(と、リボルバー)を使用した投げ(反撃)中心のキャラ。移動速度が遅いが、全キャラ中最強の防御力(ライフ?)を
誇る。飛び道具と、コンボのつながりが悪いので…投げを中心に使いましょう。 玄人向け?
外見は、ロングコートに、ヘビーレザーの胸甲をつけている。

伝説の“銀の腕”を持つ男。“銀の腕”は、もはや業界の域を超えた都市伝説であるが、
荒木ハヤトは『伝説』をスキンコートで覆い隠している。荒木ハヤト自身は、カブトとしては中程度の名声。エグゼクの護衛より、ストリートキッズの稼いだカッパー片手に、ストリートを走り回る方が多い。困った人に弱い、大人になれなかった子供


>キャラ特性
・防御力は全キャラ最強。
・移動速度は遅くジャンプも低い
・ダッシュ速度が速い
・ダッシュ系無効の技を持つ

>台詞一覧
▼セレクト時
 「…貴方に、私を納得させる儀が、ありますか?」
▼挑発
 唯一、存在しない
▼戦闘開始時
 チェロケースからCウォールを取り出し、左腕を一降り
▽対ブロッカー(ぇ
 「……っ、本気ですか!?」(そういって、チェロケースを放り捨てる)
▽対カブト系
 「……手の内はお互いに解っている…。スタミナ勝負か…」
▼戦闘終了時
「…カブトの反応を超えるには、0.05秒足りない」(ライフMAX)
「――お互い、譲れない者が…あるのか!?」(1勝目)
「この街は…強くなければ、優しくさえなれないのか」(2勝目)

▽体力点滅
 「……まだ…、終わりじゃないっ!」
▽敗北
 「……許してくれ……」
▽対カブト勝利
 「譲れないものが…あるんだ」

>技一覧
通常攻撃
弱P パンチ
強P Cウォールを突き出す
弱K 斬魔刀を振る
強K 斬魔刀を突き出す
投げ Cウォールではじき飛ばし、吹き飛び際に斬魔刀を抜き撃つ

>必殺技一覧
・「鉄壁」
6弱P Cウォールを大きく突き出す。ダメージは通常攻撃程度だが、突進系の技が命中する瞬間に使用すると、無効可→ピヨり

・「ディフレクション」
6強P Cウォールを構え、0.5秒の間飛び道具(魔法含む)を無効化する。その間硬直

・「落鳳」
369K 両手で斬魔刀を大きく振り上げて切り降ろす。 対空技としても優秀

・「破城槌」
46P 突進技、タックルから、斬魔刀抜き打ち。2Hit技である。
1Hitのみだと、吹き飛んでピヨる 

・「6-th UNICA」
14K リボルバーを撃つ。 飛び道具としては、最弱&武器の交換をするため発動に1テンポ待ち&使用後に硬直。(可能なら、6回しか使用できないとか…w)


▼奥義
・『抜刀・澪標』 1ゲージ使用
236K 斬魔刀を納刀し、居合いを放つ。巻き込み補正のある…いわゆる“当て身”技
台詞「……この剣は、タダの数打ちではないっ!」

・『難攻不落』1ゲージ使用
弱P+弱K(空中可・ダウン時可)
ピヨりが即座に回復、ライフ10%回復 以後、5秒間ピヨらない
台詞「…私は…カブトだ。 …だからっ!!」


・『銀の腕』2ゲージ使用
4ボタン全て
相手の動きが、5秒間止まる
台詞(相手)「キャラごとに、ビビる台詞」
  (ハヤト)「………所詮、一人歩きする…伝説だよ」

発言者: 鵜飼とおる
発言日時: 2004/10/12(Tue) 23:30:04
"渡り鳥"イスカ 【Iska】

▼キャラ特性
戦闘方法:仕込み杖「黒杖」による打撃、斬撃と、不可視法具腕による卑怯技。
所属:フリーランス(元・聖母殿退魔局局員)

メリット:
通常技の出が速く、PよりK、及び弱から強へは全て繋がる。
移動速度は速め。
不可視通常技が酷い。(えー
2Pカラーはシスター服。台詞とのギャップをお楽しみください(えぇー

デメリット:
総じて一撃の攻撃力が低い。
華奢な体格ゆえに防御力も低い。
飛び道具にも弱い。
蹴り技がないために足が見えない。特にフトモモ。
あまり萌えない。

通常技の使い勝手が良く、そこから必殺技へと繋げていけるかどうかが勝利の鍵。
飛び道具もなく、空中技もないためにキャラ間の相性は如実に出る可能性。
移動速度と手数を活かす為に、基本は中~近接戦が主体となるかも。
総じてとても忙しい、でも確実な操作が求められる仕様になってます。中級者?

▼台詞
セレクト時
『あっしの出番で?』

戦闘開始前
『おひけぇなすって…!』
『どうしても、引けねぇってんで…?』

戦闘勝利時
『無駄にゃあ、しやせんぜ』
『へい、一丁あがりィ!』

戦闘敗北時
『ここまでで…ござんすか…』
『夢は、終わりか…』

▼通常技
弱P:左手、黒杖の柄を突き出す。
強P:左手、黒杖でぶん殴る。
弱K:右手、見えない腕で殴る。(リーチ短・モーション微少)
強K:右手、見えない腕で殴る。(リーチ中・モーション微少)

各方向+ボタンで通常技が変化。
ダッシュ、バックステップ中にも変化する。

▼コマンド入力技
*コマンド技はA→B→C→Dの順にコンボが可能。でも指が攣る予感。がんば。

A【半月】236+K(+P) 追加入力後はBに変化。
『痛い目、見まっせ!』
仕込み杖を使う抜刀。強弱で威力とレンジ変化し、追加入力+Pで鞘打ちによる追撃。
通常だと出も速く、使い手が良いが、追加を入れるとガード時の硬直が長い。
しかし双●閃は使いたい諸刃の刃。

B【銀杏葉】623+K
『凧かて、上せるわ!』
黒杖でかちあげ、空中で追撃、地面に叩きつける一連を行う即ちパワーダンク。
初撃は下段からなので注意が必要。強弱で威力、モーションともに変化し、
強で出すと追撃分が抜刀になるので、飛び込み攻撃としても利用可。
出が遅く、通常技でも潰される為に要注意だとか。

B【短冊】214+P(三回まで追加入力可能)
『一本、二本じゃ、鰻が食えるかってんだ!』
右腕を使う抜刀。二段目で2Hit、三段目には最大5Hitの棒立ち攻撃。
モーションは逆袈裟、切り下ろし、細雪(えー
がんばって出して、当てても威力が低いのが難点か。

B【松葉】(相手の攻撃に合わせて)63214+K(強or弱or同時)
『一昨日きやがれ!』
当て身投げ。強で上段、弱で下段、同時で中段に対応。発動中の0.5秒間は完全硬直。
不可視法具腕で掴んじゃう為に、自分も相手も判り難いのがミソだったり。

A【賽の目】強P+弱P
『どうでぇ、この勝負。いっちょ賭けてみねぇかい?』
いわゆる挑発行動。手の中でサイコロを振る。当然の様にモーション中は完全無防備。
Aランク技なので何処からでもキャンセル不可能。これでこそ任侠です。
使用中は少しずつ相手のゲージ減少。

A【木の葉】強K+弱K
『吐いた唾、飲まんとけや!』
いわゆる気合溜め行動。地面に唾を吐き捨てるモーションな為、使いどころによっては
中の人にすごいダメージを与えるかもしれない。
使用中は少しずつ自分のゲージ増加。

▼ゲージ消費コマンド技
C【乱】236236+(強P+弱P)
『三年経ちゃあ、三つんならぁ!』
ゲージ一本消費技、突進からの三連撃。
一撃の威力は大きいものの、初撃を外すと相変わらず恥ずかしい思いをする羽目に。

C【微塵】2141236+PK
『往生、しなっせ!』
ゲージ一本消費技、残像を残しつつ接近し、接触時に攻撃開始。
弱P・K・強P・K・半月(追撃)・短冊三連・銀杏葉までをワンセットで繰り出す。
全工程にキャンセルがかかっているので、見た目はとても爽快だったり。

【啖呵】(強P+強K)後に(弱P+弱K)
D『ってやんでぇ、べらぼうめぇ!』
ゲージ三本消費技、発動中は完全無敵。爆発エフェクトに密着範囲での当たり判定有。
Hit時、相手のピヨりゲージはMAXへ。中の人への精神的ダメージも大きいとか。
使用後10秒間の間は、移動速度と攻撃力が上昇し、防御力は減少。

A【菊花】41236+K
『これで手打ちにしやせんかい?』
啖呵中にのみ発生する特殊技。弾道を描く咥えていた葉付の小枝を吐き捨てる。
射程は強弱で変化、ガード可能、命中後即座に駆け寄り一閃。
暗転の後に9割まで相手の体力を減らす。使用後は啖呵状態も終了する。
どれだけ追い詰めててもこれで止めは刺さない、9割まで。これ渡世の仁義。


こんな感じでー。





イスカ・ストーリーモード

▼お話。
無宿無頼の渡り鳥にとっちゃァ、一日三食のお飯にもありつけねぇ事だって多々ありんす。
あっしらにとっちゃ世知辛い、世の中にもなったもんでさァ。
何様だか知らねぇが、せきゅりてぃだのぷらいばしぃだのが幅を利かせている昨今じゃあ、
人様のお情けに預かる事だって、ままならねぇと来たもんだ。

されども、捨てるカミあれば拾うカミあり、たァ良く言ったもんだねぇ。
取り出だしたるこの一枚。そんじょそこらの紙くずたァ一味違うよ。
書き記したるその内容、なんと喧嘩で金が出るたァ、粋なこって。
きな臭い臭いもプンップンしやがるが、
そんな臭いだの煙だのじゃあ仙人様が満足できても、腹の虫はこれっぽっちも喜ばねぇ。

ちょいと一華、咲かせて見せようじゃねぇかぃ。

▼中ボスとか。
いません。ひょっとしたらできるかもしれません。

▼最終戦。
デルタ「情報収集完了……戦闘情報再構築――完了。」
イスカ「また面妖な…。とにかく、やっとこれで最後でござんすな?」
デルタ「目標捕捉。バトル・コンディションレベル1へ移行。状況を開始します。」

▼戦闘終了。

イスカ「…あんさんが何を望んでいたかはしらねぇが…これじゃあ、駄目でござんすなぁ」

イスカ「さて。まずは白ぅいご飯と味噌汁、漬物と焼き魚があれば…」
   「この世は極楽たァ、ふふっ。良く言ったもんだねぇ。」

▼対戦フィールド:廃村
夕陽とか、かかしとか、烏とかが。

こんな感じでー。

発言者: 金川仁
発言日時: 2004/10/12(Tue) 23:21:30
“銀の腕”荒木ハヤト
格闘スタイル:斬魔刀とクリスタル・ウォール(と、リボルバー)を使用した投げ(反撃)中心のキャラ。移動速度が遅いが、全キャラ中最強の防御力(ライフ?)を
誇る。飛び道具と、コンボのつながりが悪いので…投げを中心に使いましょう。 玄人向け?
外見は、ロングコートに、ヘビーレザーの胸甲をつけている。

伝説の“銀の腕”を持つ男。“銀の腕”は、もはや業界の域を超えた都市伝説であるが、
荒木ハヤトは『伝説』をスキンコートで覆い隠している。荒木ハヤト自身は、カブトとしては中程度の名声。エグゼクの護衛より、ストリートキッズの稼いだカッパー片手に、ストリートを走り回る方が多い。困った人に弱い、大人になれなかった子供


>キャラ特性
・防御力は全キャラ最強。
・移動速度は遅くジャンプも低い
・ダッシュ速度が速い
・ダッシュ系無効の技を持つ

>台詞一覧
▼セレクト時
 「…貴方に、私を納得させる儀が、ありますか?」
▼挑発
 唯一、存在しない
▼戦闘開始時
 チェロケースからCウォールを取り出し、左腕を一降り
▽対ブロッカー(ぇ
 「……っ、本気ですか!?」(そういって、チェロケースを放り捨てる)
▽対カブト系
 「……手の内はお互いに解っている…。スタミナ勝負か…」
▼戦闘終了時
「…カブトの反応を超えるには、0.05秒足りない」(ライフMAX)
「――お互い、譲れない者が…あるのか!?」(1勝目)
「この街は…強くなければ、優しくさえなれないのか」(2勝目)

▽体力点滅
 「……まだ…、終わりじゃないっ!」
▽敗北
 「……許してくれ……」
▽対辰哉勝利
 「忘れ物だ」(ポケットロンを出し、辰哉の上に落す)

>技一覧
通常攻撃
弱P パンチ
強P Cウォールを突き出す
弱K 斬魔刀を振る
強K 斬魔刀を突き出す
投げ Cウォールではじき飛ばし、吹き飛び際に斬魔刀を抜き撃つ

>必殺技一覧
・「鉄壁」
6弱P Cウォールを大きく突き出す。ダメージは通常攻撃程度だが、突進系の技が命中する瞬間に使用すると、無効可→ピヨり

・「ディフレクション」
6強P Cウォールを構え、0.5秒の間飛び道具(魔法含む)を無効化する。その間硬直

・「落鳳」
369K 両手で斬魔刀を大きく振り上げて切り降ろす。 対空技としても優秀

・「破城槌」
46P 突進技、タックルから、斬魔刀抜き打ち。2Hit技である。
1Hitのみだと、吹き飛んでピヨる 

・「6-th UNICA」
14K リボルバーを撃つ。 飛び道具としては、最弱&武器の交換をするため発動に1テンポ待ち&使用後に硬直。(可能なら、6回しか使用できないとか…w)

・「抜刀・澪標」
236K 斬魔刀を納刀し、居合いを放つ。巻き込み補正のある…いわゆる“当て身”技
台詞「……この剣は、タダの数打ちではないっ!」

▼奥義
・『難攻不落』1ゲージ使用
弱P+弱K(空中可・ダウン時可)
ピヨりが即座に回復、ライフ10%回復 以後、5秒間ピヨらない
台詞「…私は…カブトだ。 …だからっ!!」


・『銀の腕』1ゲージ使用
4ボタン全て
相手の動きが、5秒間止まる
台詞(相手)「キャラごとに、ビビる台詞」
  (ハヤト)「………所詮、一人歩きする…伝説だよ」

発言者: BROT
発言日時: 2004/10/12(Tue) 23:00:07
高倉 トール[Toru Takakura]

所属
ナイトワーデン

戦闘スタイル
軍隊式格闘術(メインはマーシャルアーツ)と至近戦用銃撃術による攻撃

メリット
防御力が高く攻撃力が高い

デメリット
体格が大きいため攻撃があたりやすい
スピードが遅い

▼台詞
セレクト時
「戦神の名にかけて守って見せよう。」

戦闘開始
「アドレナリンドライブオーバー……システムEXGM(イクサガミ)起動!!」

敗北
「甘く見たか…」
「クッ……すまん。」

勝利
「戦神を甘く見るな。」
「まだ……砕かれるわけにはいかんのだ。」

挑発
「……Kill……」親指を下に向ける

通常攻撃
弱P 裏拳
弱K ローキック
強P エルボー
強K ハイキック

必殺技
カウンターショット
421+各種P
「効かん!!」
カウンター技、弱Pで上、中段、強Pで下段をひろう。

ロックショット
214+P
「もらった!!」
銃による射撃

パワーバンカー
敵近距離41236+K
「こいつは効くぞ!!」
拳に仕込んだパイルバンカーで敵を吹き飛ばす。

超必殺技
ラストガーディアン
236236+PP
「そんな攻撃では戦神を砕く事など出来ん!!」
カウンター技、敵の攻撃を受けた瞬間、地面に叩きつけ銃を突きつけた後打ち抜く

フルファイア
敵近距離63214+KK
「絶命しろ!!」
投げ技、敵をつかんだ瞬間画面の端に叩きつけ至近距離から全ての銃弾を叩き込む。

発言者: 神名林楊司
発言日時: 2004/10/12(Tue) 21:15:04
“Tondemonium”小林清一

所属:小林研究所
トンデモタタラ筆頭を自任するタタラ。
ひとつを除き必殺技がゲージ技しかないという超イロモノである。
その分ゲージ技には強力なものが揃ってはいるが、そもそもゲージを貯める手段が乏しい。

▼セリフ
セレクト時
「ふむ。人類の可能性、しかと目に焼き付けるが良い」

戦闘開始
「全力で来い。そう簡単には倒れてやらんぞ?」
「すまないが、手加減は出来ぬ。死ぬ気でかかれ」

敗北
「……また、繰り返すというのか…」
「成る程。流石は…と言った所か」

勝利
「儂の! 科学力は! 世界一ィ!」
「何、安心しろ。負傷はすぐに治してやるでな」

▼通常攻撃
弱P:義手パンチ
強P:義手嘗底
弱K:膝蹴り
強K:膝蹴り。やや前進

▼必殺技
・予算獲得(P+K)
ゲージが少し上がる。出の瞬間に無敵時間があるものの、隙が大きい。

▼ゲージ技
・超速改造(1溜め236+PorK)1ゲージ
Pで攻撃力を、Kで防御力を強化する。1試合の間有効だが、重複はしない。

・ブレークダウン(4溜め6+PorK)1ゲージ
Pで攻撃力を、Kで防御力を一定時間弱化させる。射程距離は弱ボタンで至近、強ボタンで画面端まで。至近の出の速さは脅威。

・タイムマジック(41236+PorK)1ゲージ
一定時間動きが早くなる。この間に命中した攻撃は連続ヒットとして計上される。

・小林火山(623+P)
ダッシュ攻撃。刀で切り裂く。命中した場合画面端に叩き付けられる。1ゲージ

・ミサイルFromジオフロント(2溜め8+PorK)1ゲージ
突如敵の足元が開いてミサイルが飛んでくる。ガード不能だがダッシュ又はジャンプで回避可能。
命中すると画面上端まで浮く。

・小林壱号(632141236+PorK)3ゲージ
天空からレーザーが飛んでくる。ガード削り大。

・ナノマシン注入(63214+PorK)3ゲージ
回復技。ゲージ半分くらい回復。

なお、ノーミスでクリアすると実はメカコバヤシであったことが発覚、本物の小林との対戦が始まる。
これに勝利すると、以後小林がメカコバヤシに変わり、改めて小林清一が選択可能に。

メカコバヤシと小林清一の違い
・防御力がメカコバヤシの方が高い
・移動速度が若干小林の方が速い
・技の隙が小林の方が小さい。予算獲得ではそれが顕著。

発言者: GEAR
発言日時: 2004/10/12(Tue) 20:15:26
 食べた無機物を再生させる能力をもつキャラ。
 変則的な戦闘タイプなので、使用には注意が必要。

>キャラ特性
・防御力はやや高め。移動速度はやや遅め。
・戦闘開始時には攻撃方法が存在しない。
・神業ゲージが存在しない。

>台詞一覧
▼セレクト時
 「報酬の無い仕事はしない」
▼挑発
 「No mind.続けてくれ」(しゃがみ、落したネジを探し始める)
▼戦闘開始時
 「カリッ」
▽対銀狼
 「……」(顔を隠し、肩を震わせる)
▽対無機物系キャスト
 「Timely.調度腹が減っていた」
▼戦闘終了時
 「カリッ」
▽パーフェクト
 「Just stuff your self.コツは良く食べる事さ」
▽体力点滅
 「……Well done.久々に痛い思いをさせてもらった」
▽敗北
 「……デザートは入りそうに無い」
▽対辰哉勝利
 「忘れ物だ」(ポケットロンを出し、辰哉の上に落す)

>技一覧
▼通常技・特殊技
※特殊。奥義『カリッ』を参照。

▼奥義
『カリッ』:P+K(空中可・ダウン時可)
 取り出した部品を口に含む。
 画面上方に歯車のマークが出現。
 以後、歯車Lvによって通常技・特殊技・必殺技の性能が変化。
 最大で3つまで増える。

『バリボリ』:武器の前で2
 相手が落した武器を拾い、食べてしまう。
 歯車マークが1つ増える。
 歯車を使用する技後、相手の側にその武器が出現する。

『Guess.何が出るかな?・1』:歯車Lvが1つ以上の時236+P(空中可)
 飛び道具を放つ。弱は速度が遅く、強では速い。
 歯車Lvによって多段ヒット。使用後、歯車マークが1つ減る。
 出てくるものは以下の7つからランダム。
 レーザー:前方にレーザーを撃つ。
 投擲武器:前方の3方向に投擲武器を放つ。
 火炎放射:前方から斜め上にかけて、射程の短い火炎放射。
 金ダライ:何故か相手頭上から金ダライが落ちてくる。ダメージは低いが気絶値が高い。
 時限爆弾:時限爆弾を落す。数秒後、そこを中心に爆発。自分に対しても当り判定在。
 アストラ:天に向けてレーザーを発射。数秒後、画面全体に降り注ぐ。
 ぴぽぽー:あーるつーが前方に向けてダッシュ。ガード不可。ダウン属性。

『Guess.何が出るかな?・2』:歯車Lvが1以上の時623+P(空中可)
 白兵武器を作り出し、前方に振り下ろす。
 歯車Lvによって多段ヒット。使用後、歯車マークが1つ減る。
 歯車Lvにより出すものが違う。
 Lv1:素手。機械のようなものが巻きついた腕で攻撃。グラフィックはLv3強Pと同じ。
 Lv2:西洋剣。オーソドックスな剣撃。リーチが長い。
 Lv3:ぴぽぽ。あーるつーが相手を押しつぶす。ガード不可。ダウン属性。

『Watch out.こっちだ』:歯車Lvが1以上の時236(214)+K
 瞬間移動技。その場で体が崩れ、人形になる。同時に本物が離れた場所に出現。
 236で前方。214で後方。弱→強の順番で移動距離が伸びる。
 使用後、歯車マークが1つ減る。

『Hunger is best spice.腹が減った』:接近して63214+PK
 投げ技。命中後、画面が暗転。
 様々擬音と文字だけが浮かび上がり、相手にダメージ。
 その後、通常画面に戻る。

▼神業
『カリッ ……完成』:歯車Lvが3の時に236236+P
 前方に突き出した腕から正体不明の機械群が溢れ出す。
 画面全体攻撃。ガード不可。
 発生はとても遅い。

発言者: “魔人”DD
発言日時: 2004/10/12(Tue) 18:07:22
 ロングコートに、巨大な剣“竜殺し”を背負った退魔士。
 パワーキャラ。ガードが苦手という人や、強引な攻めを好む人に向く。

>キャラ特性
・リーチが長く、攻撃力・防御力・気絶値が高い。
・ダッシュ不可。二段ジャンプ不可。
・ダウンさせる技が多い。
・カウンターヒットでバウンドアクションを起こす技が多い。
・攻撃モーション後は剣を背負い直すため、隙が非常に大きい。

>台詞一覧
▼セレクト時
 「こいつの出番か」
▼戦闘開始時
 「竜殺しの由来…見せてやる」
▽対フェイマ
 「……おまえさんとは一度きっちり決着つけなきゃ成らないようだな」爽やかな笑み
▼勝利時
 「ふぅ」
▽パーフェクト
 「喧嘩は相手を見てから売るもんだぜ?」
▽体力点滅
 「やば、かった、ぜ……」
▽敗北時
 「これが最果て……か」
▽対フェイマ
 「俺の…財布……」

>技一覧
▼通常技
・弱P:コートから左ジャブ。地上では立屈状態共に連打が効く。
・弱K:膝蹴り。地上屈状態では下段属性の下段蹴り。
・強P:竜殺しで斬り下ろす。地上立ではダウン属性。地上屈ではエリアル始動技の斬り上げ。
・強K:回し蹴り。地上屈状態ではダウン属性、追打属性の足払い。
▼特殊技
・6強P:居合に構え、竜殺しを横に薙ぐ。発生はとても遅く、ダメージはとても高い。ダウン属性。
・6弱K:かかと落し。上段属性。発生は遅い。キャンセル不可。
▼必殺技
『ぶっきらぼうに薙ぎ払う』:236+K
 ダッシュしながら竜殺しを横に薙ぐ。ダウン属性。
 移動中は1発だけ喰らいモーションを無効化する。
 弱→強の順番で移動距離が伸びる。

『やめだ』:ぶっきらぼうに薙ぎ払う中に、K
 急ブレーキをかけ、移動を中止する。

『とりあえず振り下ろす』:623+P
 上段に構えた竜殺しを振り下ろす。ダウン属性。
 1発だけ喰らいモーションを無効化する。
 弱は発生が早く、強は発生が遅い。

『力任せに叩きつける』:214+P
 その場で軽く飛び上がり、地面に叩きつけた竜殺しが地震を起こす。
 相手が地上に居た場合、ダウン属性。ダメージは無し。
 発生は遅いが、ガード不可。

『焚書教典』:236+P
 飛び道具。コートから取り出した杭を投げつける。
 弱は移動速度が遅く、強は速い。

▼神業
『それは剣と呼ぶにはあまりに大雑把過ぎた』:ゲージが一本以上 236236+P
 走りこみ、竜殺しを横薙ぎ。吹き飛び、画面端に当って跳ね返ってきた敵に剣を振り下ろす。
 一連の動作中は、相手の攻撃を受けても喰らいモーションにならない。
 弱→強の順番で初めの移動距離が増える。

『Devote the Devotion』:体力点滅時・ゲージが一本以上 接近して63214+PK
 投げ技。命中すると、巨大な剣を連続で叩き込む。

発言者: センハ
発言日時: 2004/10/12(Tue) 17:09:05
“冥土王”藤田流音 Ruon FUJITA

戦闘スタイル:素手格闘
所属:千早重工秘書課/千早重工後方処理課第3班

>キャラ特性
メリット
・義体キャラのため攻撃力、防御力、移動速度が高い
・弱攻撃から強攻撃が連携しやすい
・2Pカラーはメイド服、アナザーカラーは男性MIB
デメリット
・素手格闘のためリーチが短い
・飛び道具がない
・対人戦では攻撃力半減、※マーク付きゲージ消費必殺技使用不可(流音的非人=ぴぽぽ、義体キャラ、ウォーカー乗り)

義体の攻撃力と防御力という強みを活かしてこちらから攻め込んで行くタイプ。
通常攻撃の性能の良さに比べ、必殺技、ゲージ消費必殺技に癖が多いため堅実な攻め方が求められる。


台詞
セレクト時
「千早重工秘書課所属、藤田流音です」(一礼
MIBセレクト時
「千早重工総務3課、藤田流だ」(ミラーシェードが怪しく光る

戦闘開始前
「お手柔らかにお願い致します」(一礼
MIB時
「さて、どれほどのものか」(ミラーシェードが怪しく光る

勝利時
「これも仕事ですから」
「コンディション、オールグリーン。問題ありません」
MIB時
「この程度か」(ミラーシェードが(ry
「使えん」(ミ(ry

敗北時
「ぐ……申し訳ありません、お父様………」
MIB時
「な、ありえん…」


>技一覧
通常攻撃
弱P:ジャブパンチ。
強P;左ストレート。
弱K:ローキック。
強K:ハイキック。

必殺技
・制圧術(締め技) コマンド:接近して41236+K
人体の急所を締め上げ無力化させる制圧術。
相手の抵抗を抑え込んで最後まで極まると確実に気絶させられる。

・制圧術(打撃) コマンド:236+P
人体急所への的確な一撃で相手の継戦能力を削る制圧術。
鳩尾へのボディブローを叩き込みピヨリゲージを大幅に上げる。

・制圧術(投げ技) コマンド:63214+P
相手の勢いを利用して投げを行う制圧術。
コマンド入力後一定時間内に直接攻撃を受けた場合相手を投げ飛ばす。

・プロテクトガーディアン コマンド:4溜め6+K
極小の斥力発生ジェネレーターにより展開される防御力場。
発動後10秒間、スーパーアーマー状態となり攻撃を受けてものけぞらなくなる。

ゲージ消費必殺技
・Gra.S.Resハンマー※ コマンド:21416+PP
(命中後)「Gra.S.Resハンマー………光滅(ブレイク)!」
対装甲用超重力衝撃波共鳴鎚による一撃。
袖に隠された超重力波伝達アンカーを構え突進、突き刺した後もう一方の袖に隠されていた重力波発生用スティックを全力で振り下ろす。
相手の防御力に関係なく体力ゲージの1/3を奪うが、突進前のモーションが大きく当てるのは非常に困難。
この技でファイナルラウンドの決着を付けると相手が光の粒になって消えるエフェクト付き。
ゲージ1本消費。

・姉妹の絆 コマンド:4溜め646+PP
FMHシリーズのドロイドによる連携攻撃。
発動後カブト◎ドロイドによるクリスタルウォールアッパー→イヌ◎ドロイドによる破斬剣斬り落とし→タタラ◎ドロイドによる救急車轢き逃げが行われる。
最初のカブト◎ドロイドの飛び込みに合わせて敵が攻撃すると不発になる。
ゲージ2本消費。

・Gra.S.Resクラッシャー※ コマンド:(41236)×2+PP
(命中後)「Gra.S.Resクラッシャー………光還(リバース)!」
リミッターを解除した状態のGra.S.Resハンマーによる一撃。
モーションなどはGra.S.Resハンマーと同じだが、重力波発生用スティックの輝きが強くなっている。
ガード不能な上相手の防御力に関係なく体力ゲージの4/5を奪うが、同時に強すぎる重力波の余波で流音も体力の1/3を失う。
この技もGra.S.Resハンマーと同じくファイナルラウンドの決着を付けると相手が消えるエフェクト付き。
ゲージ3本消費。

発言者: kaji
発言日時: 2004/10/12(Tue) 14:02:52
"ちょこぱへ"霞
      の冒険編

>キャラ特性
▼戦闘スタイル
 カウンター & 遠距離&投げ技のコンビネーション攻撃系
メリット:攻撃のアタリは大きめ。身体のアタリは小さめ。
デメリット:移動は遅く、攻撃、防御力共に低い。通常の間合いでの攻撃手段は薄い。
エフェクト:魔法系、蛍光色~ホワイトを基調とした明るい色の効果。
▼総評
 先読みしての操作を要求される。変身してからは全体に強化されるが、熟練者向け。

>台詞一覧
▼キャラ選択時
 「んにゃ! いっくよ~っ!」

▼戦闘開始
 「がをがを~! いっくよ~っ!」
 「まぐまぐー」

▼敗北台詞
 「うっきゃあ~っっ」
 「きゅーーぅ」
※霧依顕現時「く…これまでか」

▼勝利台詞
 「がを~っ!!」
 「霞のかちぃ! ぶい!!」
※霧依顕現時「霞には、指一本触れさせはせんよ。」

>コマンド一覧

▼通常攻撃
弱P:ねこぱんち。連打に向くが距離は短くダメージはほんま小さい
強P:だだっこぱんち。やっぱダメージは小さい
弱K:こさっくきっく。ダメージは小さく連打にも向かない。ただし直で喰らうと転倒しやすい。
強K:自爆転倒。ツカエマセン。

▼必殺技
・かすみ・ろけっと
コマンド:66+K
 「にゃー!」/※「そこだ」
 ダッシュ攻撃。転倒確率高め。ただし、ガードされたり避けられると霞が転倒。
※霧依顕現時はガード時の自爆転倒なし

・かすみ・てれぽーと
コマンド:63214+弱P or 強P or 弱K or 強K
 「とー!」/※「フッ」  
 位置変更。押すボタンによって出現位置が違う。

・てんばつ・てきめん
コマンド421+弱P or 強P or 弱K or 強K
 「とあ!」/※「フッ」
 画面上よりちょこぱへが落下。押すボタンによって落下位置が違う。
※霧依顕現時には光柱。細い線が広がった後にダメージ発生

・ちょこぱへ・へんげ
コマンド:426+P(投げ判定)
 「ちょこぱへー」/「甘いな」
 グラフィック変更。動くちょこぱへの絵に変更。変化中、攻撃コマンド使用不可。+変化中、「まぐまぐ」を

喰らうとダメージ倍。
 一定時間経過か、ダメージを受けると元に戻る。
※霧依顕現時は通常のダメージを与える投げ技に変更

・まぐまぐ
コマンド:投げタイミングでP連打
 「まぐまぐまぐ」/※-
 相手に噛み付き。まぐまぐ言いながらダメージ。
※霧依顕現時使用不可
 
・霧依顕現※ゲージ1/3以下の時のみ使用可能。
コマンド:弱P・強P・弱K・強K、同時押し
 「これ以上は、やらせんよ」/※「ぷっはー」
 グラフィック変更。霧依と代わる。同じコマンドで霞へと戻る。
 移動力Up、攻撃力Up、硬直時間短縮。

▼ゲージ消費必殺技
・ちょこぱへ☆たいむ
コマンド:412369874+強P+強K
 「だい☆しょーかん」
 巨大ちょこぱへ落下。大ダメージ
※霧依顕現時使用不可


…とか、書いてみた。

発言者: 揚紅龍@ドラ助
発言日時: 2004/10/12(Tue) 12:59:59
揚 紅龍 [Yang Hong-long]

戦闘方法:水晶盾と日本刀を主武器とする格闘術
所属:ナイトワーデン

>キャラ特性
デメリット
・通常及びダッシュ共に移動力が低い
・体格が大きく当たり判定が大きい

メリット
・防御力が高い
・カウンター攻撃が豊富
・ガード不能攻撃を撃墜できる

>セリフ一覧
セレクト時
「承知した。私があなたを鎧う鱗となろう。」



戦闘開始時
「我が龍の鱗は貫けん。」

・対真神凶事時
「真神…またお前か。」 呆れた様に



敗北時
「く……無念。」

・対真神凶事時
「全く……お前と、言う奴は…。」 がくり(ぉ



勝利時
「無駄な事だったな…大人しく帰ってその命、大事にする事だ。」

・対真神凶事時
「悪ふざけもいい加減にしておけよ。」


通常攻撃
弱P 刀の鉄鞘による打撃。威力:小
強P 刀による斬撃。威力:大
弱K シールドによる受け。敵の攻撃(除:コマンド技)を相殺し、コンボに繋げる
強K シールドアタック。

必殺技一覧

「勢ッ!」
・236強P 大振りの斬撃。意外と遠くまで届く。

「破!」
・214P 斬裁剣。強Pで武器、弱Pで防具破壊。それぞれ、一定時間相手の攻撃力or防御力が減少する

「私の武器は剣だけではない」
「……」
・236K R29を取り出し射撃。唯一の飛び道具。威力:弱

「浮ッ!」
・236K 身を翻し、コートの裾で斬り付ける技。強Kで多段ヒット

>超必一覧
「逆鱗に触れると言う言葉の意味を思い知れ!」
ゲージ1
・63214K  瞬時に構えを取り、相手の攻撃に合わせて反撃するカウンター業。相手のガード不能必殺技も反射する事が出来るが、構えの有効時間が短いのでタイミングを間違えるとスカる。

「龍爪(LONG-ZHAO)!牙(YA)!雷(LEI)!」
ゲージ3
・41236強P強K シールドアタック→コートの裾で斬り上げ→浮いた所に日本刀の斬撃 の3連撃。敵の技を当てられても、潰しながら発動する(ガードは可)

発言者: deburu
発言日時: 2004/10/12(Tue) 02:44:44
”白の恐怖”ペンタ【Penta】

戦闘スタイル:ペンカタ(ガンカタ)
所属:フリーランス(着ぐるみ屋)

キャラ特性
デメリット
大きいので辺り判定が大きい
移動速度が遅い

メリット
防御が硬い

台詞

キャラセレクト時
「やぁ、ボクペンタ、よろしくね」(アニメ声)
「ふっ、出番のようだな」(渋い声)

戦闘開始時
「ボクが相手だよ、手加減はしないよー」(アニメ声)
「ふぅ、相手が悪かったと諦めてくれ」(渋い声)

敗北時
「イタタ、負けちゃったかー」(アニメ声)
「くっ、まだまだかっ」(渋い声)

勝利時
「ボクのかちー、又きてねー」(アニメ声)
「言った筈だ、相手が悪いと」(渋い声)

※戦闘開始時の台詞がアニメだったら、全てアニメ、渋ければ全て渋い

攻撃方法

小P、K 手ヒレ?で殴る(判定小、ダメージ小、時間小)
大P、K 手ヒレ?で殴る(判定中、ダメージ大、時間中)
しゃがみ小P、K 手ヒレで殴る(中段、判定中、ダメージ小、時間小)
しゃがみ大P、K 手ヒレを横に振る(下段、判定中、ダメージ中、時間中)

必殺技

クイックドロー:抜き打ちでの射撃、弱強で、撃つ方向が変わる
コマンド:236+(各PK)
弱Pで上段、弱Kで下段、強Pで対空、強Kで中段(ダメージ小、時間小)

ガンカタ:当て身の一種、当て身した瞬間に、回転反撃攻撃(射撃)
コマンド:63214+(各PK)
Pで上段当て身、Kで下段当て身、中段は上段で受ける

超必殺技

死角無し!:画面一杯の背中のアップが写って、画面全体に銃痕が出る(ジョジョのホルホースの超技みたいな)
コマンド:412364+P二つ
ゲージ:1

連射!:クイックドローの隙が無くなり、連10秒間連射可能、リロードも瞬間、又…終わったときにはリロードされた状態になる
コマンド:236236+強Pの後に、P押すだけでクイックドロー
ゲージ:2

ペンカタ!:超当て身技、1秒間止まって、その間に攻撃されると発動これは飛び道具相手でも発動する、当たった瞬間に、画面が止まり、敵の後ろに影が現れ、残っている銃弾分の射撃を行いダメージを与える、残り銃弾分により、ダメージ、コンボ数が変わる
コマンド:4123646
ゲージ:3

通常技よりも必殺技メインで戦う事になるタイプのキャラ、ただし、必殺技のダメージは通常の強攻撃より低い、まぁ…ギャグキャラって事で

発言者: NOIS
発言日時: 2004/10/12(Tue) 01:46:26
あーるつー

戦闘スタイル:特殊
所属:あーるつー一族

>キャラ特性
デメリット
・ジャンプ不可
・斜め上への攻撃手段無し

メリット
・前後の移動速度に差が無く、早い
・全ての技が同じモーションから出るため、読みにくい
・ダッシュ時に当り判定がある。ダウン中の相手にも当たる。

>セリフ一覧
セレクト時
「ぴぽぽ…」

戦闘開始時
「ぴぽー」

敗北時
「ぴぽ~…」

勝利時
「ぴぽー♪」

通常攻撃
弱P あーるつーぱんち。出が早い。連射可能。
強P あーるつー頭突き
弱K なし
強K なし

>必殺技一覧
・「ぴぽー」
236P ロケットパンチ。画面端まで飛び、戻ってくる。2発まで連射可能。2発撃つと、戻ってくるまで使えない。ホーミング性能あり。

・「ぴぽぽ」
214K あーるつーシールド。画面外から西島君を引っ張り込み、盾にする。出は早いが、時々失敗して、西島君に斬られる。追加ダメージあり。

>超必一覧
・「ぴーぽー」ゲージ1本。
2367PP ブレストファイアー。あーるつーの胸が開き、熱光線が出る。当たるとダメージ大。偶にお茶が出る。当たると熱い。

・「ぴ~ぽぽぽ」ゲージ1本。
12346789全ボタン同時押し BGMちぇーんじ。残りHPや勝ち星はそのままにラウンドが変わる。必殺技によるパワーアップ技など、持続効果がある技は解除される。


意外と便利性能。やり辛いぞあーるつー。戦え僕らのあーるつー!

発言者: lazyclown
発言日時: 2004/10/12(Tue) 01:12:10
“滴る”柘榴 【 ZAKURO 】

■キャラ特性
・戦闘スタイル: 剣術・体術・魔術
・所属    : サロンドルファン&ツイン・エッジ

・デメリット :ゲージ技が全て通常技からのキャンセル不可
・メリット  :移動速度若干早い/オールラウンダー

基本的な技も揃っており、オールラウンドな活躍が期待出来る。
空中戦、地上戦、どちらもいける、リーチもそこそこ、総じて能力は高い。
ただし、ゲージ技に癖があるため、一発逆転が難しく中・上級者向け。

■キャラセレクト時台詞
「さてと、出番か」

■先頭前台詞
「あ~あ、出会っちまったか」
「逃げるなら――いや、もう遅いか」

VS 篠塚煉
「煉さん、どうしてもやるんですか?」
VS 北瀬勇
「よう、相棒、お互い手加減無しで行こうぜ?」
VS 桜川 了
「よう、弟子、稽古をつけてやるよ」
VS 千早 茜雅
「やれやれ、お前が相手か、後悔するなよ?」
VS アゼル・クライス
「アゼル―――勝負だ」

■敗北時台詞
「くそ……こんな…所で……」
「負ける訳には……いかないのに……」

■勝利時台詞
「ふぅ、戦闘終了、完勝だね」
「来世からやり直せよ…お前」

■通常攻撃
弱P: 刀の柄でけん制、出が早いが若干リーチが短い。
強P: 刀による斬撃
弱K: ローキック、下段ではないが出が早く、使い勝手が良い。
強K: ハイキック、若干出が遅いが、威力、リーチともに高め。

しゃがみ・空中・レバー入れでモーション変化

◆コマンド必殺技
名称:【 神薙<水影弧月> 】 コマンド:236 + P
台詞:「切り裂けッ!!」 
基本となる必殺技、左手の刀で横・縦に一閃する。
弱で横薙ぎに強で縦に変化、出が早く、威力もそこそこ、もっとも使いやすい攻撃。

名称:【 飛燕一閃<水影弧月> 】 コマンド:623 + P
台詞:「貰ったッ!!」 
やはり左手の刀による斬撃・出は遅いがリーチが長くガードされても反撃を受けない。
ダメージ自体は無いが、喰らうと硬直が発生するので、そこからコンボやゲージ技に。

名称:【 刺天剣舞 】コマンド:214 + P
台詞:「刺されッ!!」
無数のナイフを投擲する
追加で同コマンドで、3回まで追撃可能ただし中~遠距離では繋がらない

名称:【 反転鏡靭 <水影弧月>】コマンド:63214 + P or K
台詞:「遅すぎるんだよッ!!」
コマンド入力で刀を構える当身技、PとKで技自体が変化する。
弱Pで上・中段当身。強Pで下段当身。発動すると相手を殴り飛ばす。
弱・強Kで飛び道具を弾く当身技になる、発動するとコートで飛び道具を弾き返す。

名称:【 転移 】 コマンド:412 + K
台詞:「何処をみてるんだ?」
転移して移動する、攻撃判定は無し。
弱で後ろに、強で前に移動。

名称:【 羅刹 】 コマンド:41236 + K
台詞:「破―…ッ!!」
強化技、全ての通常攻撃の出が早くなる。
弱・強で効果時間は変化する。

名称:【 練気 】 コマンド:63214 + K
台詞:「賦―…ッ!!」
強化技その2、全ての攻撃力上昇。
弱・強で効果時間は変化する。

名称:【 蹴り上げ 】 コマンド:214 + K
台詞:「飛べ―…ッ!!」
その場で回転して蹴り上げる、エリアル開始技。 

◆ゲージ消費必殺技
名称:【 反転鏡刃<九字兼定> 】 コマンド:214214 + P(強) or K(強)
台詞:「やり直せ―ッ!!」
強化版【 反転鏡靭 <水影弧月> 】Pで通常当身、Kで飛び道具当身。
違いは発動時Pなら右の刀で反撃、一閃する。
Kならコートで飛び道具を弾いた後、さらにナイフを投擲して追い討ちする。
ダメージ中。ゲージ1本消費。

名称:【 天鵬院流最終奥義・森羅万象 】 コマンド:6321463214 + KP(強同時押し)
台詞:「天鵬院流最終奥義・森羅万象」
刀を垂直に構え、精神を集中させ、攻撃力、スピードを強化する技。
【 羅刹 】と【 練気 】の効果を得る。
ゲージ1本消費。

名称:【 固有結界・天帝朱月 】 コマンド:641236 + KP(強同時押し)
台詞:「これが――俺の世界だ―――」(直後画面変化荒野に紅い月が発生し月が徐々に膨張する)
台詞後、画面が変化し発動。発動後、7秒間ダメージを喰らわなければ相手に無条件にダメージ発生。
ガード不可。ダメージ中。ゲージ2本消費。

名称:【 神薙<九字兼定> 】 コマンド:236236+ P(強)
台詞:「真名解放―――その身に刻めェッッッ!!!」
九字兼定の真名を解放する最大奥義。
発動すると一旦刀を鞘に戻し、その後高速で突進、居合い抜きで攻撃する技。
このため見てからのガードが可能なため、当てるにはカウンターを狙うか
【 飛燕一閃<水影弧月> 】を当てて硬直させるしかない。
ガード不可。ダメージ特大。ゲージ3本消費。

発言者: センハ
発言日時: 2004/10/12(Tue) 00:50:57
ネタで第二段投下

天野 真希 Maki AMANO

戦闘スタイル:支援砲撃
所属:ラルフ医院

>キャラ特性
メリット
・どの攻撃でも敵を自動ロックオンする
・攻撃力が非常に高い
・2Pカラーは軍服
・当たり判定小
デメリット
・防御力は無い
・移動速度最低、ダッシュ無し
・投げ技、投げ抜け無し
・あらゆる攻撃が連携しない

本体の見た目に似合わず重量級の攻撃を周囲が行うまさしくハイランダーなキャラ。
その分接近されると最低の移動速度、防御力に投げ抜け無しというキャラ特性のため勝負は一瞬で付く事請け合いのリスキーさも。
火力に任せて適当にボタンを押しているだけでは多分勝てないだろう。


>セリフ
セレクト時
「あ~れ~、わたしですか~?」

戦闘開始前
「あのあの~、何か~嫌な事しちゃいましたか~?」

勝利
「あ~の~、大丈夫ですか~?」
・ハイランダーモード
 「……目標、沈黙」

敗北
「きゃ~」
・ハイランダーモード
 「…これで、やっと…」

挑発
「ふぇ?」

>技一覧
通常技
弱P:どこからか敵に対して狙撃が行われる。
強P:どこからか敵に対して30mm機関砲が打ち込まれる。4発まで多段ヒット。
弱K:どこからか敵に対して手榴弾が投げ込まれる。
強K:いつの間にか埋設されている地雷が爆発する。

必殺技
・謎のウォーカー コマンド:4溜め6+P
所属不明の黒いウォーカーが現れて火炎放射器で攻撃する。
当たった場合、相手のピヨリゲージを大幅に上げる。

・サテライトリンク コマンド:41236+P
軌道上に駐留する戦艦のメイントロンと感覚を繋げる。
これを使わないと※マーク付きの技を使用できない。

・艦砲射撃※ コマンド:236+P
軌道上に駐留する戦艦から敵に対して主砲が発射される。
発動してしばらくの間を置いて着弾するためその間に敵が攻撃してくれば無防備なところに全弾当てる事も可能。

・幸運体質 コマンド:相手の攻撃が当たった瞬間6
とんでもない強運により相手の攻撃を避ける。
ただし判定はシビア。

ゲージ消費必殺技
・艦隊一斉射撃※ コマンド:(236)×2+PP
軌道上に駐留する戦艦群から敵に対して主砲が斉射される。
艦砲射撃と同じくしばらくの間を置いて着弾する。
威力:大で最大10発まで多段ヒット。
ゲージ1本消費。

・アドバンスド・イージス※ コマンド:2141236+PP
軌道上に駐留する戦艦群からの支援を受ける。
発動後10秒間、真希から1キャラ分以内に近づいた敵に対して即時攻撃が加えられる。
発動中は移動のみ可能。カウンターで行われる攻撃の威力は大。
ゲージ3本消費。

発言者: 藤宮零始
発言日時: 2004/10/11(Mon) 21:10:36
“光 -Lux-”アゼル・クライス 【 AZL = Christ 】

■キャラ特性
・戦闘スタイル: 剣術・投擲術・射撃・格闘術
・所属    : 真教・聖母殿 異端改宗局・第四課

・デメリット : 防御力が低い/ vs女性時・能力ダウン/ 長身でありアタリ判定多め/
・メリット  : リーチの長さ/ 必殺技速度・速/ 硬直性高め。

総じて必殺技の出が早く、リーチも長い。ただし、威力自体が全般的にかなり低い。
空中・地上戦とそつなくこなすが、移動速度は並なので注意。
攻撃はチェーンしやすく、コンボパターンも多い。
ダッシュ性能は悪くないため、至近~中距離がメインのレンジ。
多彩な技を使い分けて、コンボによる攻めをメインにする中級者向けキャラ。

■キャラセレクト時台詞
「―――…ん」

■先頭前台詞
「…………」(無言で剣を抜く
「―――覚悟の意味を、言ってみろ」

■敗北時台詞
「―――……ッ」
「―――…終わり…か」

■勝利時台詞
「…………Kyrie eleison」
「Domine, quo vadis―――」

※VS.篠塚煉・塚元呉羽・塚元賢士郎・北瀬勇・真神凶事・西島高広 セリフ変化。

■通常攻撃
弱P: 拳による打撃・ジャブ。
強P: 騎士剣による斬撃
弱K: 出足の早い回し蹴り。
強K: 出はやや遅いがリーチの長い後ろ回し蹴り

しゃがみ・空中・至近距離でモーション変化


◆コマンド必殺技
名称:【 胡蝶 】 コマンド:236 + P
台詞:「疾―――…ッ!!」 
騎士剣による投擲攻撃。レンジはそこそこ長く、出が早いのが特徴。地上と水平に飛ぶ。
空中でも打てるため、基本技となる。ただし、地対空・空対地ではないので注意。

名称:【 彫像 】 コマンド:412 + P
台詞:「絡め―――…」 
単分子ワイヤーによる束縛攻撃。
ダメージ自体は低いが、喰らうと硬直が発生するので、コンボに繋げやすい。

名称:【 空蝉 】コマンド:G → 478964+P(強)
台詞:「―――何処を、見ている」
攻撃Hit時にコマンドで相手背後に移動し、ショルダータックル。攻撃&回避技。
攻撃スピードがダントツに早く、命中させやすい。ダメージ中。

名称:【 掃射 】コマンド:23698 + P連打
台詞:「落ちろ……ッ!!」
下段から上段に向けて放つ拳銃による連射。
至近~近距離に駆けて薙ぎ払う軌道で発生するので、対空攻撃として用いるのが吉。
連続ヒット在り。

名称:【 光弾 】 コマンド:41236 + PPP(強)
台詞:「覇―――…ッ!!」
新バージョンからの追加技。空対地・地対空が可能になった【 胡蝶 】
追尾性能が高く三回まで連射可能。攻撃力も若干高い。
ただし、地対空・空対地のみ使用可能。【 胡蝶 】とあわせて使うべし。

名称:【 払い -Brush- 】 コマンド:ダッシュ + KKK
台詞:「浮―――…ッ!!」
新バージョンからの追加技。空中でも打てるので重宝する。
回し蹴り(右) → 後ろ回し蹴り(左) → コートによる追撃という三段攻撃。


◆ゲージ消費必殺技
名称:【 聖痕与えし純白の聖槍 -Lance of Longinus- 】 コマンド:1・溜め 319 + P(強)
台詞:「彼の御子は右の座に着いた……ッ!!」
強化版【 胡蝶 】とも言える。“Lance of Longinus”の投擲による攻撃で、
本体及び本体周囲の光にも当たり判定がある。貫通特性が在るため、
事実上のガード無効である。【 胡蝶 】と違い、空中では打てないので注意。
ダメージ高。連続ヒット在り。ゲージ1本消費。

名称:【 無拍子 -Rhythmless- 】 コマンド:47896321 + KP(強同時押し)
台詞:「――…“Rhythm”が、聞こえない―――…」(直後画面暗転)
台詞後、画面が暗転し発動。発動中、ランダムに攻撃軌道が発生し、
接触するとダメージ発生。
ガード不可。ダメージ中。連続ヒット在り。ゲージ3本消費。

名称:【 楽園 E.D.E.N. 】 コマンド:63214789*2+ KKP(各・強)
台詞:「…福の音信を万人万象に告げて征け……ッ!!!」
“Lance of Longinus”を媒介に神の御下へと送る最大奥義。
初撃の“Lance of Longinus”がHitすると、光の柱による拘束を受け、コンボスタート。
距離によると多段攻撃の全部を貰ってしまいゲームエンド。
ガード不可。ダメージ特大。連続ヒット在り。ゲージ3本消費。

発言者: BROT
発言日時: 2004/10/11(Mon) 20:44:23
第2弾

炎業[ENGOU]

戦闘方法:元力と剣術
所属:光臨宗

キャラ特性
メリット
・地雷型の置き技が多く、連続技が狙いやすい。
・リーチが長い

デメリット
・ノーマルバージョンだとダッシュが出来ない。
・扱いが難しい必殺技が多い
・防御力・攻撃力・スピード共に性能が良くない

セレクト時
「ほっほっほ、わしの出番かの…」

戦闘開始時
「さて、はじめるかの。」

対アヤカシ・ヒルコ時
「任せい、わしが救って見せよう。」

対一刀時
炎業「さて、久々に見せてもらうとするかの。」
一刀「……師匠、気を抜くと死にますよ。」
炎業「そりゃ、楽しみじゃ。」
一刀「…行きます。」

対高倉時
炎業「ほっほっほ、いつでもきなさい。」
高倉「……本気でやるんですか?」
炎業「もちろんじゃ。」
高倉「……年寄りの冷や水。」

勝利時
「これが御仏の慈悲じゃ。」

対一刀時
「甘いのう、剣先の乱れは死に通ず…気をつけい。」

対高倉時
「やれやれ……本気で来いといったじゃろうが。」

敗北時
「これも定めかの…」

対一刀時+対高倉時
「見事じゃ!!」

通常技一覧
弱P 拳打
弱K 足払い
強P 錫杖で打ち払う
強K 前に進みながら膝蹴り

必殺技
置き札
236+各種ボタン
「ほい。」
自分の前に札を置く。
この技単体ではダメージなどは発揮されないが炎業の技はこの技から始まる

護法童子 疾  
214+各種P
「余所見はいかんぞ。」
置き札のPボタンで置いた札から炎が飛び出し敵の方に飛んでいく。
軽い追尾性能あり。

転移
22+各種ボタン
「危ないのう…」
弱Pでその場で一瞬消えるだけ、強Pで敵の前に飛ぶ
弱Kで後ろに移動する、強Kで敵の真上に飛ぶ。

護法童子 翔
623+K
「飛べい!」
置き札から真上に火の塊が飛んでいく。
ダメージは少ないがこれで吹き飛んだ敵は追撃可能

夢幻 五月雨
覚醒後214+K
突進系の技
強弱でリーチが変わるが出が早く硬直が短いため一番つかえる技である。

超必殺技
業炎爆雷破
641236+PP
「天象発破!!」
置き札から強大な炎の塊が吹き上げ続けて敵を焼き尽くす地雷型の必殺技
威力は低いがこれも追撃可能

覚醒
全ボタン同時押し
「ヌァァァァ!!」
炎業が若返り一定時間全ての能力が跳ね上がる。

桔梗 神・五破刃
覚醒後敵近距離で463214+KK
「士・響・法・護・仁!!」
投げ、覚醒後使える最強の技で一瞬にして強烈な居合いを5回かます。
威力が高く発動が終わった際、硬直が短い。

発言者: 揚紅龍@篠塚煉
発言日時: 2004/10/11(Mon) 19:34:43
篠塚 煉 [REN SHINODUKA]

戦闘方法:魔法と格闘・武器を使用した独自スタイル
所属:術者・“ク・リトル・リトル”

>キャラ特性
デメリット
・防御力が非常に低い

メリット
・背が小さいので当たり判定が小さい
・超射程武器と近距離専用武器が揃っており、多彩に攻撃が可能
・素早い移動により、相手を撹乱できる

その他
・色違いで微妙に性能の違う“銀灰の魔術師”と言う隠しキャラが居る

>セリフ一覧
セレクト時
「必ず、自由を手に入れる……。」

戦闘開始時
「ちっ、大人しく逃してくれれば良いものを……。」

・対クリス時
「鬼さんこっちら♪ あ、イヌか。」 挑発ぽーず
「うわーっ、ごめん!ごめん!」 間合いを取って逃げようとするモーション

・対企業工作員時
「キミらみたいな連中には反吐が出るよ。」




敗北時
「………くそ……やっぱ逃げればよかった……。」

・対クリス時
「うぅ、捕まった……。」
「う、浮気じゃないってば─────っ!!!」 画面外へ吹っ飛ばされる

・対企業工作員時
「くそ……また、あそこに……戻るのか……?」



勝利時
「もう良いよね? 僕、行くよ?」 身を翻して立ち去る

・対クリス時
「うわっ、やりすぎちゃった?!」
「あっ…と、ととと、ごめん、ごめん!!」

・対企業工作員時
「………。」


通常攻撃
弱P 鋼の右腕。威力:小
強P 魔剣“デスブリンガー”。威力:中
弱K ローキック
強K 水面蹴り。

必殺技一覧

「我が名、闇の王なり!」
・214強P ブラックホールを発生、叩き付ける。威力中

「喰らえ!」
・623P 飛び道具:BOMBピストル。連続で3回まで入力可能。

「アポートッ!」
・623P 巨大な斧を呼び出し一撃。
・236K クロスボウを呼び出し射撃。

「盟約に従い、来たれ!我が従僕!!」
・236236P 足元に巨大な落とし穴を開き、その中からケルベロスの群れを呼び出す。地面に居ると、ガードしていても削られる。強Pで多段ヒットアリ。

>超必一覧
「喰らえ……【次元の牢獄-Dimension Jail-】!」
ゲージ1
・4623PK  積層魔法陣で縛り相手の動きを一瞬止め、単分子ワイヤーで切り刻む。

「纏めて、喰らええぇぇぇっ!!!!」
ゲージ3
・4123623弱K強K 鋼の右腕→風魔手裏剣→魔剣“デスブリンガー”→MP10→大斧→クロスボウ→BOMB→シャドウブレード→エクスプローダー手裏剣型手榴弾、と連続して手持ちの武器を叩き込む乱舞技。



篠塚煉@14歳(ショタ)バージョン。隠しキャラ

発言者: shinji
発言日時: 2004/10/11(Mon) 18:31:10

北瀬 勇
>特性
デメリット
・飛び道具がなく、リーチも武器を使う割りに短い。
・ジャンプ能力も低く、回避には向かない。
・女性キャラ相手には防御力減少。
メリット
・攻撃の威力は並だが、速度は速く硬直時間も短い為、繋がりやすい。
・通常・ダッシュ共に移動速度は速く、間合いを詰めやすい。
・アヤカシキャラ相手には攻撃力上昇。


台詞一覧

セレクト時
「よろしく」

戦闘開始時
「“舞刃”とは、舞い踊る刃持ちて護り、切り捨てて行く者なり」
「さて、舞おうか。『白月』」

敗北時
「俺の可能性は、ここまでなのか……」
「誓いすら、護れないなんて!」

勝利時
「いい戦いだった」
「俺は、負けるわけにはいかないんだ!」
【魔剣士化】発動時
「……」(相手に背を向ける。隣にモーの幻影)
通常技
弱P:刀で横薙ぎ
強P:上段から刀を振り下ろす
弱K:ローキック
強K:鞘で殴る

必殺技
「【斬魔連刃】」
263+P
一瞬三斬。弱>強で繋げられる。
「【斬月】」
214+P
下段から相手を吹き飛ばす。相手の攻撃力を、一定時間下げる。
ガード中 41236+P「【流水】」
当身技。相手の攻撃を受け流してから、胴を薙ぐ。(リーチ多少長


超必殺技
【魔剣士化】
「魔力開放。身体制御開始」
全ボタン同時押し
ゲージ消費中、攻撃力・防御力・移動速度上昇
(全身をオーラが包む、攻撃時に刃が炎を纏う等の変化)
【斬 天 皇 刃】
4123641236+強P
「受けろ、天をも断つ絶対の刃!」
巨大な光の刃による、上段からの斬撃。威力は高く、リーチは並

【阿修羅舞い】
「死ぬまで切り刻んでやろう」
(魔剣士化発動中)698741236+強P+強K(ゲージ2本)
ダッシュしてからの乱舞技。ダッシュ中は攻撃無効。威力が高く、技のリーチも長い。

核ゲーは知らないから、これくらい、かなぁ。

発言者: thor
発言日時: 2004/10/11(Mon) 18:10:14

本命行きます


「――あの人が遺したものが――
  ――本物なんかに負ける筈――
   ――絶対に、無いんだから――!」


塚元_呉羽(Kureha_Tsukamoto)
戦闘手段:紋章弓『天魔覆滅』&『擬似神器(Lie-Artifacts)』
所属:???


キャラセレクト時
「お義父さん……私、頑張るから……!」

戦闘開始(通常)
「――誰を敵に回したか、教えてあげるわ」
(画面外から登場、ビルの上辺り?から降りてくる)

戦闘開始(VS伝説系武具使い)
「――あの人が遺したものが、本物なんかに負ける筈……無いんだから――!」
(相手と全く同じ武具を具現、ただし微妙な違いがある)

戦闘開始(VS“魔法使い-Wizard_of_Stigmata-”篠塚煉)
「銀腕の王よ――本物の神器を使う貴方には……絶対に、負けられない」

戦闘開始(VS“光 -Lux-”アゼル・クライス)
「幾らあの人の先生でも――私には負けられない理由があるんです」

戦闘開始(VS“舞刃-Dancing_Blade-”北瀬勇)
「贋物が本物に勝ると言う事――証明して差し上げましょう」

戦闘開始(VS”無限”桜川 了)
「退いて下さい……って言っても、駄目ですよね?」

勝利時(通常)
「私、言いましたよね――誰を敵に回したか、教えてあげるって?」
(背を向け一輪の花を具現、倒れた相手に投げて去っていく)

勝利時(VS伝説系武具使い)
「――言ったでしょ、所詮本物……進化を止めた代物なのよ、それじゃ勝てないわ」
(見下し、冷たい眼差しで言い放つ)

敗北時
「嘘――こんな事って……!」
「贋物じゃ……本物には、勝てないの――!?」(VS伝説系武具使い)

挑発
「今一度は見逃します――疾く、去りなさい」
(相手に向け、違う方を指差して)

敬意
「強い……!」
(武器を握り直す)

長所
動きが速い
空中で二段ジャンプ、空中二段ダッシュが可能

短所
攻撃力が低い
防御力が薄い


通常技
弱P 踏み込んで、瞬間的に鍛造した『塵翔(改)』、『灰飛(改)』による二連撃
強P 『誓約と追憶の剣』を鍛造、薙ぎ払う様に斬る
弱K 踏み込み、膝蹴り
強K 踏み込み、脚甲を展開した後のソバット

必殺技(全部空中可)
・214+P 『練成・塵翔(改)&灰飛(改)』
「行きますよっ!」、「塵翔っ!灰飛っ!」
(突撃、そのまま剣の二閃……弱だとその場にダウン、強だと画面端まで吹っ飛ばす
出はやや遅め、出てしまえばどうにでもなるが……潰され易い)

・623+K 『練成・偽造神銃(Lie-Gun)』
「遅過ぎですよっ!」「先に動きが……読めていればっ!」
(先読み対空技、右手を斜め上に向けて銃を作り出し射撃
出はかなり早く、相手のジャンプ攻撃が当たる寸前でも潰せる)

・(投げ間合)63214+弱P+弱K 『瞬間神具(Fast-Artifact)』
「当たって!」「瞬間的なら、これでもっ!」
(相手に踏み込み拳を打ち出すモーションと共にランダムな神器が一瞬だけ形成
威力がかなり高いが、投げ抜けされると隙がかなり大きい)

・4ボタン同時押し(ケージ一個消費) 『展開・紋章弓』
「目覚めなさい、天魔覆滅ッ!」「射手の名前、伊達じゃないって――試してみる?」
(左腕の刻印が弓となる
矢の種類は
弱P 偽造神槍(ロンギヌス、槍です)
強P 偽造焔剣(ホノカグツチ、両手剣)
弱K 偽造雷槌(ミョルニル、ハンマーです)
強K 偽造神盾(イージス、盾です)
以後通常攻撃全てが飛び道具に、はっきり言って凶悪)


特殊技
・6+弱K→強K 踏み込んで膝蹴り→ソバット
・弱P+弱K 挑発、最後までモーションが出ると相手ケージの1/3を削る
・強P+強K 敬意、効果は挑発と同じ

超必殺技(全部空中可能)
ケージ一本消費
236236+P+K 『斬魔剣帝(Blade-Blood)』
「今こそ全てを、断ちましょう――斬魔剣帝!」
(突進乱舞技、異常と言うレベルで隙が少なくガードされても先に動ける
ただし、ダメージの減りはあんまり無い)

(紋章弓展開)236236+P+K 『天魔覆滅・万壊』
「今、全てを壊す――万壊!」
(紋章弓に巨大な剣をセット、直撃するとかなり減る上に気絶確定
ただし、出がやや遅いのがネック)


ケージ二本消費
641236+弱P+強P 『殲滅舞踏(Killing-Dance)』
「何もかもを越えて――駆けますっ!」
(上位乱舞、ガードが間に合わない上に逆向きにガードしないといけない
かなり早い、通常はこれを狙っていくべし)

(紋章弓展開)641236+弱K+強K 『天魔覆滅・絶殺』
「全起動図展開・鍛造――これだけの数、避けれるものなら避けてみなさい!」
(無数の神器を連射する、削りの量だけでかなり奪う恐るべき技
ただし直撃してもあんまり減らないのがネック)


ケージ三本消費
2363214+4ボタン同時押し 『覚醒:誓約と追憶の剣(Type:Lost-Memory)』
「もう――何もかも、消えてなくなっちゃぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!」
(出は早いが威力は並な3ケージ技
規模が画面全体なので、カウンター狙いで出すと効果的)


ケージ三本消費、全体力の1/10以下限定
(紋章弓展開)1632143+4ボタン同時押し 『侵食・武皇領域(Arms-Field)』
「全ての神器は我と共に、偽りで在ろうとそれは不滅也――武・皇・領・域!」
(紋章弓が巨大化、同時にステージが専用のもの――幾多の武器銃器兵器が、骸と共に空中に縛り付けられている――に変化する
体力、攻撃力、防御力、威動力が格段に上昇)

(侵食・武皇領域(Arms-Field)後)4ボタン同時押し 『世界の楔(World Wedge)』
「――灰塵に、帰せ」
(紋章弓の両端に双剣、矢に誓約と追憶の剣を設置
目標を定めた後に画面全体を巻き込む光の剣となって誓約と追憶の剣が相手に突き立つ
威力極上、ただしこれを使うと以後その戦闘で超必殺技・必殺技が使用不可能になる)


隠れキャラ希望

発言者: 揚紅龍@篠塚煉
発言日時: 2004/10/11(Mon) 17:57:00
篠塚 煉 [REN SHINODUKA]

戦闘方法:魔法と格闘・武器を使用した独自スタイル
所属:術者・“ク・リトル・リトル”

>キャラ特性
デメリット
・通常移動が非常に遅い

メリット
・ダッシュが高速・ダッシュ攻撃が豊富
・攻撃の射程距離が長く、有効範囲がが広い
・ガード時のコマンド入力によりカウンター攻撃が発生する

その他
・色違いで微妙に性能の違う“銀灰の魔術師”と言う隠しキャラが居る

>セリフ一覧
セレクト時
「さて、今日は何処へ行こうか…。」

戦闘開始時
「うーん、余計な戦いは避けたいんだけどね。」

・対神凪時
「『あの男』について、キミの知っている事を教えてもらおうか。」

・対術師時
「ク・リトル・リトル、“Old Ash”が直弟子、“魔法使い”篠塚煉、参る。」

・対弟弟子時
「さぁ、手加減はしないぞ。」

・対“亥”千早牙亥時
「お前か……再び道の交わる時が、来たようだな。」



敗北時
「………こんな、所で…終わりか……」
「…クリスに……よろしく、伝えて貰える、かな……」

・対神凪時
「……鈴……」

・対術師時
「…ぐっ…やる…ね、僕もまだまだ、か……」

・対弟弟子時
「ははっ……強くなったねぇ……。」

・対“亥”千早牙亥時
「はっ………流石だ……。」



勝利時
「ふぅ、気は済んだかな?」

・対神凪時
「さ、教えてくれるよね?」

・対術師時
「面白い業だったけど、まだまだだね。」

・対弟弟子時
「精進するべし。」

・対“亥”千早牙亥時
「今日のところは、譲ってもらうぞ。」


通常攻撃
弱P 鋼の右腕。威力:小
強P 死神の鎌。離れた間合いにも届く。威力:大
弱K ローキック
強K 闇の王。足元から斜め45度に放射される斥力波。

必殺技一覧

「我、光の運び手なり!」
・214弱P 高速で飛来するレーザー。威力小。

「我が名、闇の王なり!」
・214強P ブラックホールを発生、叩き付ける。威力中

「喰らえ……“モータルストーム”!」
・623弱P 兵器を作製し、射撃。威力極小・多段ヒット。

「ワールウィンドッ!!」
・236K 長距離射程の投槍。強Kで多段ヒットあり。

「盟約に従い、来たれ!我が従僕!!」
・236236P ドラゴンを召還し、ブレス攻撃を行う。

>超必一覧
「構成防壁展開……捉えたッ!」
ゲージ1
・ガード中46P  積層魔法陣で縛り相手の動きを一瞬止め、自分の反撃のチャンスを作る。種々のコンボ・必殺技に繋がる。一部飛び道具には使用できない。

「宝具起動……【  光齎す── 不敗の剣 ──!!!  /  クラウ── ソラス ──!!!  】」
ゲージ3
・41236PK 横一直線に伸びる光の剣。ガード不可。威力:特大 ダメージ判定1HIT


格ゲー分からない人間が無理矢理出すとこんななる~。w

発言者: すけきょ
発言日時: 2004/10/11(Mon) 17:14:35
なんか言われたので書いてみる

“雷神の槌” 相馬 瞑[Mei Sohma]
戦闘方法:ウェブによるクラッキング、プロレス
所属:フリーランス

・本ヴァージョンではバランスを保つ為、
 ウェットでもデジタルアクションの対象になります。

基本性能
電化製品の帯電によるトラップ設置と、時間差発動による攻撃がメイン。
大変テクニカルなキャラクターだが、相手がウェットでなければホーミング性能も高いので、
使いこなせば非常に強力とも言える。

メリット
・とにかく搦め手が多い。
・攻撃力は上の下程度
・2Pカラーは冥土服
・必殺技の多くが高追尾。
・受身成功時に、一瞬無敵判定

デメリット
・ウェットが相手では、攻撃力は中の下、ホーミング性能の低下など極端に性能が落ちる
・防御力が極端に低い
・技の出がやや遅い
・通常攻撃肉弾戦の種類が豊富だが、まるで実践的ではない

セリフ一覧
・セレクト時
「あ、ボクの出番?」

・戦闘開始
「ま、手加減ならしなくもないですけど?」
「タフガイの所以、見せてあげるよ(挑発手招き」

・戦闘開始(相手ウェット)
「ゲ、マジですか……ぇえい、行くよ!」

・勝利時(圧勝)
「ま、ボクは貴方がどうなろうと知ったこっちゃないんですけどね」
一瞬後、手を差し伸べる

・勝利時(辛勝)
「雷神の槌は、相手を砕き、そして――――必ず、戻ってくる」
背後にはアイコンがゆらり(スタンド風)

・敗北時
「父さん……やっぱボクじゃ駄目みたい」
「母さん、ゴメン………ッ」

通常攻撃
・弱P:エルボー。出は早い。威力リーチ共に激弱
・強P:サッと手を振って、背景のDAKが爆発。出は遅いが威力リーチ○
・弱K:足元の砂を蹴り上げる。威力はほぼ無いが、一瞬硬直
・強K:ポケロンを軽く投げ、爆発。出は遅いが、画面の1/2以上届く

必殺技

・236+P『落雷』
「Hammer , Break!」
大上段から、アイコンがハンマーを振り下ろし、上空から落雷。
当り判定は、弱だと落雷、強だとハンマーになる。
弱だとハンマーが先、強だと落雷が先、と当り判定がある方が後に出る。強対空。
空中で使用だと、ハンマーが振り上げになる。
紛らわしい。

・236+K押しっぱなし『Crack2sec』
「2秒、だ!」
入力後にカーソルが動き、弱、強、同時押しで方向の調整。
ボタンを離すと、一定時間後にその地点の背景のDAKが爆発。
非ウェットなら、若干のホーミングがある。


・623+K『叩き壊す』
「砕けッ!!」
Crack2sec設置時のみ使用可能。
使用時、即Crack2secが作動。
且つ、一部の必殺技(電制付き装備使用による技)が作動不能になる。
この際、ホーミングは行われない。

・214+K『ネリチャギ』
「とぉ!」
踵落とし。出は遅い。威力も低い。
まぁ、キャンセルはできるので繋ぐ事はできる

・41236+P『卍固め』
「ぬぇぇえーい!」
投げ技。卍固めをかける。
リーチ短い、威力低い、出が遅い等のデメリット盛りだくさん。

・41236+P『炎の闘魂』
「うりゃぁあ!」
拳で語る必殺技。命中すれば相手の敵意を読み取り、大きくゲージがアップする。
出は普通、威力は低いが、後の硬直が大きい。

超必殺技
・632641236+P『Thor Hammer』ゲージ一本
「IANUS Hacked……消し飛べ!」
背景にアイコンが現れ、大きく振り上げてハンマーを叩く。
〈※WiM〉の効果か、ウェットにも威力は下がる物の効果が。

・464123623+K『Jarn Grieper』ゲージ一本
「新型電脳錠で、捕まえてやる…」
電子グローブに、魔力の渦が集まり、直接脳髄に叩き込む。
突進系技。命中すると、キャラに応じて様々な思い出の場面のカットインが入る。
デメージは低い物の、必ずピヨり、相手の技ゲージを一本持って行く。

・6987412364+P+K『異界からの牙』ゲージ三本
「………(セリフ無し」
画面の背景から獣が覗き込む。ただそれだけ。
大ダメージを与え、且つ10秒間全ての必殺技が使えなくなる。
ガード不能。範囲は画面全体。
ただし、出るのに2秒かかるので簡単に潰される。

こんな所で。

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